Unreal Engine 5.5.3으로 구동되는 혁신적인 기술 데모는 미래의 사이버 펑크 도시의 매력적인 연습을 제공합니다. 아티스트 Sciontidesign이 제작 한이 프로젝트는 Samaritan UE3 데모, 블레이드 러너 프랜차이즈 및 시각적 스타일의 사이버 펑크 2077에서 영감을 얻습니다.
작가: Penelope독서:0
IT 제작자의 제작자로부터 매우 예상되는 협력 모험 게임 인 Split Fiction은 불행히도 2025 년 3 월 6 일 Steam을 포함한 여러 플랫폼에서 릴리스 된 지 며칠 만에 불법 복제의 희생자가되었습니다. 비판적인 호평과 긍정적 인 초기 증기 검토에도 불구하고, 게임의 강력한 DRM 부족, 특히 Denuvo Anti-Tamper 기술이 없기 때문에 해커의 빠른 목표가되었습니다.
이 취약점은 출시 며칠 내에 불법 복제 플랫폼에서 무단 액세스 및 배포를 허용했습니다. 스플릿 소설이 갈라진 편의성은 지적 재산을 보호하고 합법적 인 플레이어에게 매끄럽고 DRM이없는 경험을 제공하는 것 사이의 진행중인 긴장이 직면 한 강조를 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM의 부재에 감사하지만, 이는 또한 게임이 조기 착취에 취약합니다.
IT를 가져 와서 같은 창의적인 힘으로 개발 된 Split Fiction은 혁신적인 협동 조합 역학, 매력적인 이야기 및 놀라운 영상에 대해 찬사를 받았습니다. Steam에 대한 긍정적 인 초기 플레이어 피드백은 이러한 열정을 확인하여 Josef Fares의 이전 히트에 대한 가치있는 후계자를 제안합니다. 이 게임은 영리한 퍼즐, 감정적 스토리 텔링 및 역동적 인 게임 플레이를 혼합 한 독특한 협력 여행을 제공합니다. 유료 고객의 인기는 불법 복제가 영업 및 개발자 수익에 대한 잠재적 인 재정적 영향을 강조합니다.
Denuvo를 생략하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM을 둘러싼 논쟁을 재건했습니다. 일부는 DRM이 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 사용자에게 좌절한다고 주장하지만, 다른 사람들은이를 불법 복제에 대한 필수 보호라고 생각합니다. Split Fiction의 경우 DRM의 부족은 빠른 타협에 기여했을 가능성이 높으며 전자 예술이 현대 불법 복제 기술의 속도와 효율성을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기했습니다.