엄청나게 인기있는 * 운명 * 애니메이션 시리즈는 겉보기에 복잡하지만 그 기원을 이해하면 놀랍게 접근 할 수 있습니다. Type-Moon의 Kinoko Nasu (Story)와 Takashi Takeuchi (Art)가 만든 2004 Visual Novel *Fate/Stay Night *에서 태어난 The *Fate *Universe는 광대 한 것으로 확장되었습니다.
작가: Olivia독서:0
Unreal Engine 5.5.3으로 구동되는 혁신적인 기술 데모는 미래의 사이버 펑크 도시의 매력적인 연습을 제공합니다. 아티스트 Sciontidesign이 제작 한이 프로젝트는 Samaritan UE3 데모, 블레이드 러너 프랜차이즈 및 시각적 스타일의 사이버 펑크 2077 에서 영감을 얻습니다. NVIDIA RTX 5090 GPU, AMD RYZEN 9 7950X3D CPU 및 32GB의 DDR5 RAM (6000MHz)에 전시 된 데모는 비현실적인 엔진 5의 기능에 대한 증거입니다.
이 기술 데모는 전적으로 역동적 인 조명에 의존하여 거리 필드 메쉬와 주변 폐색으로 나이트의 힘을 보여줍니다. 화면 공간 반사에 의해 더욱 향상됩니다. Lumen, Path Tracing, RTX, DLSS 및 Baked Lighting과 같은 고급 기능의 고의적 인 생략은 가장 정교한 도구 없이도 UE5에서 달성 할 수있는 인상적인 영상을 강조합니다.
비 효과는 다소 인공적인 것처럼 보이지만 습식 표면의 현저하게 상세하게 렌더링되어 도시 환경을 크게 풍부하게합니다. 그러나 데모는 자주 보이지 않는 벽으로 방해를받으며 불행히도 몰입 형 경험을 방해합니다. Unreal Engine 5 기술 데모는 숨막히는 비주얼을 지속적으로 제공하지만 완전히 실현 된 게임으로의 전환은 종종 실제 응용 프로그램에서 성능 문제를 제시합니다.
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