非常に人気のある * Fate *アニメシリーズは、一見複雑に見えますが、その起源を理解すると驚くほどアクセスできます。 2004年のビジュアルノベルから生まれた *Fate/Stay Night *Type-MoonのKinoko Nasu(Story)とTakashi竹内(芸術)によって作成された *Fate *Universeは広大になりました
著者: Olivia読む:0
Unreal Engine 5.5.3を搭載した革新的な技術デモは、未来的なサイバーパンクシティの魅力的なウォークスルーを提供します。アーティストのSciontidesignによって作成されたこのプロジェクトは、Samaritan UE3 Demo、 Blade Runner Franchise、およびCyberpunk 2077の視覚スタイルからインスピレーションを得ています。ハイエンドハードウェアで紹介されています。NVIDIARTX5090 GPU、AMD Ryzen 9 7950x3D CPU、および32GBのDDR5 RAM(6000MHz) - デモは、Unreal Engine 5の機能の証です。
この技術的なデモンストレーションは、ダイナミックな照明に完全に依存しており、距離フィールドメッシュと周囲の閉塞を備えたナナイトのパワーを紹介し、スクリーンスペースの反射によってさらに強化されています。 Lumen、Path Tracing、RTX、DLSS、Baked Lightingなどの高度な機能の意図的な省略は、最も洗練されたツールがなくてもUE5で達成可能な印象的なビジュアルを強調しています。
雨の影響は、やや人工的に見えますが、湿った表面の非常に詳細なレンダリングを特徴としており、都市環境を大幅に濃縮しています。しかし、デモは頻繁に目に見えない壁によって妨げられ、残念ながら没入型の体験を損なうことになります。 Unreal Engine 5 Tech Demosは一貫して息をのむようなビジュアルを提供しますが、完全に実現されたゲームへの移行は、実際のアプリケーションでパフォーマンスの課題を提示することがよくあります。
18
2025-03
18
2025-03
18
2025-03