Remedy Entertainmentの年次報告書は、いくつかの面でエキサイティングな進歩を明らかにしています。 Control 2は大きなハードルをクリアし、コンセプト検証フェーズの完了に正常に完了し、完全な生産を入力しました。これは、プロジェクトの継続的な開発の緑色の光を意味します。
著者: Violet読む:0
非常に人気のある * Fate *アニメシリーズは、一見複雑に見えますが、その起源を理解すると驚くほどアクセスできます。 2004年のビジュアルノベル *Fate/Stay Night *から生まれたType-MoonのKinoko Nasu(Story)とTakashi竹内(芸術)によって作成されたThe *Fate *Universeは、アニメ、漫画、ゲーム、軽い小説の膨大なコレクションに拡大しました。 20を超えるアニメプロジェクトで、この広大な世界をナビゲートすることは気が遠くなる可能性がありますが、このガイドは * Fate *アニメウォッチオーダーを通る明確な道を提供します。
多くの *Fate *アニメプロジェクトがありますが、シリーズの基礎は *Fate/Stay Night *にあります。この視覚小説は、3つの異なるルートを特徴としています。運命、無制限のブレードの作品、天国の感覚、それぞれがユニークなストーリーライン、キャラクターの相互作用、戦いを提供します。以前は日本語でのみ利用できますが、 * Fate/Stay Night Remastered *で、2024年後半にSteam and Nintendo Switchで公式の英語翻訳が開始されました。これにより、ソース素材をこれまで以上にアクセスしやすくすることができます。
膨大な数のスピンオフは圧倒的ですが、新規参入者をシリーズのコアコンセプトと規範に緩和するために論理的な視聴順序が存在します。
意見は異なりますが、2006年の * Fate/Stay Night *アニメは最も簡単な紹介を提供しています。完璧な適応ではありませんが、それは視覚小説の「運命」ルートに従い、重要な要素とセイバーのキャラクターアークを紹介します。これを最初に見ると、 *無制限のブレードの作品 *と *天国の感触 *の側面が台無しになりますが、視聴順に関係なくいくつかのネタバレは避けられません。 * Fate/Stay Night *(2006)から始めることは、しっかりした基盤を提供します。
すべての * Fate *アニメはCrunchyrollで利用できます(多くの場合、無料トライアルがあります)。多くは物理メディアで利用できます。
* Fate *シリーズは柔軟な視聴を可能にしますが、この順序は理解を最大化します。
ほとんどの * Fate *スピンオフは独立して視聴できます。ただし、モバイルゲームに基づく * Fate/Grand Order *シリーズには、特定の注文が必要です。
* Fate/Grand Order *モバイルゲームのコンテキストを理解することは役立ちます。アニメは、ゲームの「特異性」を適応させます。それぞれが自己完結型の聖杯戦争です。アニメの適応は、パート1の特異点をカバーしています。
*運命 *宇宙は拡大し続けています。 * Fate/Strange Fake*は最初のエピソードを初演し、2025年に継続する予定です。A* Fate/Kaleid Liner Prisma Illya*続編や聖なる夜の魔女*映画の適応を含む他のプロジェクトが開発中です。
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