Unreal Engine 5.5.3を搭載した革新的な技術デモは、未来的なサイバーパンクシティの魅力的なウォークスルーを提供します。アーティストScionTidesignによって作成されたこのプロジェクトは、Samaritan UE3 Demo、The Blade Runner Franchise、およびCyberPunk 2077の視覚的スタイルからインスピレーションを得ています。
著者: Penelope読む:0
Split Fictionは、The Creator Takes Twosの非常に期待されている協同組合アドベンチャーゲームであり、残念ながら、Steamを含む複数のプラットフォームで2025年3月6日にリリースされてから数日後に著作権侵害の犠牲者になりました。批評家の批評家とポジティブな初期の蒸気レビューにもかかわらず、ゲームの堅牢なDRMの欠如、特にデンボ対策技術がないことは、ハッカーにとって迅速なターゲットになりました。
この脆弱性により、発売から数日以内に著作権侵害プラットフォームへの不正アクセスと流通が可能になりました。分割フィクションがクラックされた容易さは、進行中の緊張開発者が知的財産を保護し、合法的なプレーヤーにスムーズでDRMフリーの体験を提供することとの間に直面する強調を強調しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような邪魔なDRMがないことを高く評価していますが、これにより、ゲームは早期の搾取の影響を受けやすくなります。
その背後にある同じクリエイティブフォースによって開発された2つのスプリットフィクションは、その革新的な協同組合のメカニズム、説得力のある物語、見事なビジュアルを称賛しています。 Steamに関するポジティブな初期のプレイヤーのフィードバックは、この熱意を確認し、Josef Faresの以前のヒットにふさわしい後継者を示唆しています。このゲームは、巧妙なパズル、感情的なストーリーテリング、ダイナミックなゲームプレイをブレンドするユニークな協力的な旅を提供します。有料の顧客間での人気は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な財政的影響を強調しています。
デヌボを省略する決定は、現代のゲームのDRMを取り巻く議論を再燃させました。 DRMはパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なユーザーに不満を抱かせると主張する人もいますが、他の人はそれを著作権侵害に対する本質的な保護と見なしています。スプリットフィクションの場合、DRMの欠如はその急速な妥協に貢献した可能性が高く、電子芸術が現代の著作権侵害技術の速度と効率を過小評価しているかどうかについての質問を促しました。