Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite Stray Kite Studios是一家位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍军人,宣布了其首次亮相的原始标题:WARTORN。 这种实时策略Roguelite,计划
作者: Sarah阅读:0
Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩,将Exoborne提升了这种配方。经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再运行”,但Exoborne在提取射击游戏类型中表现出强大的潜力。
Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前可用三个不同的钻机:
每个钻机都具有独特的,可自定义的模块,以进一步增强其能力。就个人而言,尽管其他钻机提供了同样引人入胜的游戏玩法,但Kodiak的抓斗钩子演习和毁灭性地面大满贯的结合非常令人满意。有限数量的钻机(只有三个)感觉很限制,尽管开发人员对未来的计划保持紧密,但仍留出了未来扩展的空间。
枪战令人满意,近战攻击打包了一拳,抓钩钩提供了有效的地图遍历,超过了标准运动。随机天气事件增加了一层不可预测性:龙卷风增强了空中活动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但接近是危险的。
风险与奖励:核心机械师
风险和回报是Exoborne设计不可或缺的。 20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口或即时消除。早期提取提供的战利品较少,而扩展静置的持续率会在整个环境(地面,容器,敌方尸体)中获得更大的奖励。终极奖?消除其他玩家并抓住战利品。
工件,需要钥匙的高价值战利品盒,提出了重大挑战。所有人都可以看到他们的位置,通常会导致球员冲突。同样,高价值区域受到更强的AI的严重保护,要求计算的冒险。
即使被击落,球员也不会完全被淘汰。可以自我培养(在流血之前),队友可以复活堕落的同志,尽管这很耗时并且容易受到敌人的攻击。
预览出现了两个关键问题:
1。小队依赖: Exoborne与协调的团队一起壮成长。虽然可以进行独奏和对决,但预先形成的小队可以显着增强体验。这是基于小队的战术射击游戏的常见问题,这是游戏的付费模型加剧。
2。 不清楚的游戏:开发人员对游戏后期内容不明智,提到了PVP焦点和玩家比较。但是,预览缺乏足够的后期内容来评估其长期吸引力。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于确定其最终形式并解决这些担忧至关重要。
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