Exobnor: မြင့်မားသော oct-oct-oct-octane ထုတ်ယူသူ Preview
ရုန်းရင်းဆန်ခတ်ကိုရယူပြီးထွက်သွားပါ - မည်သည့်ထုတ်ယူခြင်းသေနတ်သမား၏အဓိကနိယာမနှင့် Exoborne မှာအချည်းနှီးဖြစ်သည်။ သို့သော် Exoborne သည်ဤဖော်မြူလာကိုအဆင့်မြင့်မြင့်မားသော jo gross နှင့်ရွေ့လျားမှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်, 4-5 နာရီကြိုတင်ကြည့်ရှုပြီးနောက် "နောက်ထပ်တစ်ခုထပ်မံပြေး" မတပ်မက်ခြင်းမခံခဲ့ရသော်လည်း Exoborne သည်ထုတ်ယူခြင်းသေနတ်သမားအမျိုးအစားတွင်အားကောင်းသည့်အလားအလာကိုပြသသည်။
Exo-Rigs သည် Exoborne ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုအဓိကကျသည်။ သုံးမျိုးကွဲပြားသောတူးစင်သုံးလက်ရှိတွင်ရနိုင်သည်။
- Kodiak: ** Sprint Shield နှင့်အစွမ်းထက်သောမြေပြင်ပါးသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
- VIPER: လူသတ်မှုများအပေါ်ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုနှင့်အတူကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုနှင့်အတူဆုလာဘ်များရန်လိုသောကစားနည်းများ။
- Kestrel: တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ယာယီပျံဝဲစွမ်းရည်ဖြင့် Mobility ကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်သည်။
တူးစင်တစ်ခုစီသည်၎င်း၏စွမ်းရည်များကိုမြှင့်တင်ရန်ထူးခြားသည့်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်နိုင်သော module များပါရှိသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရကင်မနီတီး၏ထရပ်ကားနှင့်အကြီးအကျယ်ခြေထိခိုက်ပျက်စီးမှုနှင့်အကြီးအကျယ်မြေပြင် Slam ၏ပေါင်းစပ်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသည်။ Developer များကအနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဆုပ်ကိုင်ထားသော်လည်းအကန့်အသတ်ရှိသောတူးစင်များ (3) ခုသာကန့်သတ်ထားသည်။
Gunplay သည်ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုရှိပြီး Melee Attacks သည် PARCT ကိုထုပ်ပိုးပြီး Grappling Hook သည်ပုံမှန်အားဖြင့်ရွေ့လျားမှုထက်သာလွန်သော traversal ကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ကျပန်းရာသီဥတုဖြစ်ရပ်များသည်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်အလွှာတစ်ခုထည့်သွင်းထားသည့်အလွှာတစ်ခုထည့်သွင်းထားပါသည်။ လေဆင်နှာမောင်းသည်ဝေဖန်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ မီးလောင်ကျွမ်းမှုသည်အခြားဖြတ်သန်းမှုအတွက်အခြားဖြတ်သန်းမှုကိုကမ်းလှမ်းသည်, သို့သော် Proximity သည်အန္တရာယ်များသည်။
vs. ဆု - အဆင့် - Core စက်ပြင်
စွန့်စားရမှုနှင့်ဆုသည် Exobnorne ၏ဒီဇိုင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ မိနစ် 20 ကြာသည့်အချိန်သည်နှစ်မိနစ်ကြာထုတ်လွှင့်သူအားလုံးအတွက်တည်နေရာကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး 10 မိနစ်ထုတ်ယူခြင်း 0 င်းဒိုးသို့မဟုတ်ချက်ချင်းဖျက်သိမ်းခြင်းစတင်ခဲ့သည်။ အစောပိုင်းထုတ်ယူခြင်းသည်လျော့နည်းစေပြီးတိုးချဲ့နေထိုင်ခြင်းသည်ပတ် 0 န်းကျင်, ကွန်တိန်နာများ, ရန်သူအလောင်းများ) တွင်တွေ့နိုင်သည်။ အန္တိမဆု? အခြားကစားသမားများကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်သူတို့၏လုယက်သိမ်းယူခြင်း။
> art> art> > artifacts, သော့ချက်များကိုလိုအပ်သည့်တန်ဖိုးရှိသည့်ပမာဏ, သူတို့၏တည်နေရာများကိုမကြာခဏဖွင့်ထားသောကစားသမားပ conflict ိပက်ခများသို့ ဦး တည်သည်။ အလားတူပင်မြင့်မြတ်သောတန်ဖိုးရှိသော areas ရိယာများကိုပိုမိုအားကောင်းသည့် AI မှအကြီးအကျယ်ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ထားပြီးတွက်ချက်ထားသည့်စွန့်စားမှုများပြုလုပ်နေသည်။
အောက်ခြေတွင်ပင်ကစားသမားများသည်လုံးဝဖယ်ရှားပစ်သည်မဟုတ်။ မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းကို (သွေးထွက်ခြင်းမပြုမီ) ရရှိနိုင်ပါသည်။
Preview မှအဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုနှစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသည်။
1 ။ တပ်ဖွဲ့မှီခို: ** urobnorne သည်ညှိနှိုင်းအဖွဲ့များနှင့်ရှင်သန်နေသည်။ တစ်ကိုယ်တော်ကစားခြင်းနှင့်ကိုက်ညီမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်မှာအတွေ့အကြုံသည်ကြိုတင်ဖွဲ့စည်းထားသောကစားသမားတစ် ဦး နှင့်သိသိသာသာတိုးပွားစေသည်။ ဤသည်မှာ Squad-based နည်းဗျူဟာသေနတ်သမားများတွင်ဘုံပြ issue နာတစ်ခုဖြစ်သည်။
2 ။ မရှင်းလင်းပါ။ developer များသည် PVP ၏အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ကစားသမားနှိုင်းယှဉ်မှုကိုဖော်ပြသည့် developer များကမွန်ပြိုင်ဘက်ဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများနှင့်ပတ်သက်သောကော်မတီမှမဟုတ်သောကော်မတီများဖြစ်သည်။ သို့သော် Preview သည်၎င်း၏ရေရှည်အယူခံဝင်မှုကိုအကဲဖြတ်ရန်နောက်ကျသောအကြောင်းအရာများလုံလောက်စွာမပြတ်ပါ။
Exobnorne ၏ PC Plaltest (ဖေဖော်ဝါရီ 12 ရက်အထိ) သည်၎င်း၏နောက်ဆုံးပုံစံကိုဆုံးဖြတ်ရန်နှင့်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။