Casa Notizia Il tiratore pieno di torsione Exoborne porta l'estrazione di livello successivo

Il tiratore pieno di torsione Exoborne porta l'estrazione di livello successivo

Feb 25,2025 Autore: Sarah

EXOBORNE: un'anteprima di sparatutto di estrazione ad alto numero di ottani

Entra, prendi il bottino ed esci: il principio principale di qualsiasi tiratore di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Tuttavia, Exoborne eleva questa formula con potenti forze e mobilità che aumentano la forza e la mobilità Exo-Rigs, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non desiderando immediatamente "un'altra corsa", Exoborne mostra un forte potenziale all'interno del genere sparatutto di estrazione.

Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne. Sono attualmente disponibili tre impianti distinti:

  • Kodiak: offre uno sprint scudo e un potente attacco a terra.
  • Viper: premia il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un potente attacco in mischia.
  • Kestrel: dà la priorità alla mobilità con funzionalità di salto e hover temporanee migliorate.

Ogni impianto presenta moduli unici e personalizzabili per migliorare ulteriormente le sue capacità. Personalmente, la combinazione di Kodiak di manovre alle ganci alle prese e Slam a terra devastante si è rivelata incredibilmente soddisfacente, sebbene gli altri impianti offrissero un gameplay altrettanto coinvolgente. Il numero limitato di impianti (solo tre) sembra restrittivo, lasciando spazio alla futura espansione, sebbene gli sviluppatori siano rimasti a bassa labbra sui piani futuri.

Gunplay è soddisfacentemente pesante, gli attacchi in mischia racchiudono un pugno e il gancio di lotta fornisce un efficiente attraversamento della mappa, superando il movimento standard. Gli eventi meteorologici casuali aggiungono uno strato di imprevedibilità: i tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci. I tornado antincendio offrono un'altra opzione di attraversamento, ma la vicinanza è pericolosa.

Rischio vs. Ricompensa: un meccanico core

Il rischio e la ricompensa sono parte integrante del design di Exoborne. Un timer di 20 minuti innesca una posizione trasmessa a tutti i giocatori, iniziando una finestra di estrazione di 10 minuti o un'eliminazione istantanea. L'estrazione precoce offre meno bottini, mentre i soggiorni estesi producono maggiori premi, trovati in tutto l'ambiente (terra, contenitori, cadaveri nemici). Il premio finale? Eliminare altri giocatori e cogliere il loro bottino.

Play artefatti, bottino di alto valore che richiedono chiavi, presentano sfide significative. Le loro sedi sono visibili a tutti, spesso portando al conflitto dei giocatori. Allo stesso modo, le aree di alto valore sono fortemente protette da un'intelligenza artificiale più forte, che richiede l'assunzione di rischi calcolata.

Anche quando abbattuti, i giocatori non sono completamente eliminati. Sono disponibili auto-revivi (prima di sanguinare) e i compagni di squadra possono risorgere compagni caduti, sebbene ciò richieda tempo e vulnerabile agli attacchi nemici.

Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima:

  1. Dipendenza dalla squadra: Exoborne prospera con squadre coordinate. Mentre il gioco da solista e il matchmaking sono possibili, l'esperienza è significativamente migliorata con una squadra pre-formata. Questo è un problema comune nei tiratori tattici a base di squadre, esacerbato dal modello a pagamento del gioco.

Play 2. Un gioco tardivo poco chiaro: Gli sviluppatori non erano impegnativi sui contenuti di gioco tardivo, menzionando un focus PVP e un confronto dei giocatori. Tuttavia, l'anteprima mancava di contenuti di gioco tardivo per valutare il suo ricorso a lungo termine.

Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) sarà cruciale per determinare la sua forma finale e affrontare queste preoccupazioni.

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