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ट्विस्ट से भरे शूटर एक्सबोर्न नेक्स्ट-लेवल एक्सट्रैक्शन लाया
Feb 25,2025लेखक: Sarah
एक्सबोर्न: एक उच्च-ऑक्टेन निष्कर्षण शूटर पूर्वावलोकन
अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और बाहर जाओ - किसी भी निष्कर्षण शूटर का मुख्य सिद्धांत, और एक्सबोर्न कोई अपवाद नहीं है। हालांकि, एक्सबोर्न इस सूत्र को शक्तिशाली एक्सो-रिग्स को बढ़ावा देने वाली ताकत और गतिशीलता, गतिशील मौसम प्रभाव और कभी लोकप्रिय ग्रेपलिंग हुक के साथ बढ़ाता है। 4-5 घंटे के पूर्वावलोकन के बाद, "एक और रन" को तुरंत तरसने के दौरान, एक्सोबोर्न निष्कर्षण शूटर शैली के भीतर मजबूत क्षमता दिखाता है।
एक्सबॉर्न की अनूठी पहचान के लिए एक्सो-रिग्स केंद्रीय हैं। वर्तमान में तीन अलग -अलग रिग उपलब्ध हैं:
कोडियाक: एक स्प्रिंट शील्ड और एक शक्तिशाली ग्राउंड स्लैम हमला प्रदान करता है।
वाइपर: किल्स और एक शक्तिशाली हाथापाई हमले पर स्वास्थ्य उत्थान के साथ आक्रामक खेल।
Kestrel: बढ़ी हुई कूद और अस्थायी होवर क्षमताओं के साथ गतिशीलता को प्राथमिकता देता है।
प्रत्येक रिग अपनी क्षमताओं को और बढ़ाने के लिए अद्वितीय, अनुकूलन योग्य मॉड्यूल पेश करता है। व्यक्तिगत रूप से, कोडिएक के हुक युद्धाभ्यास और विनाशकारी ग्राउंड स्लैम के लिए संयोजन अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक साबित हुआ, हालांकि अन्य रिग्स ने समान रूप से आकर्षक गेमप्ले की पेशकश की। सीमित संख्या में रिग्स (केवल तीन) प्रतिबंधात्मक महसूस करते हैं, भविष्य के विस्तार के लिए जगह छोड़ते हैं, हालांकि डेवलपर्स भविष्य की योजनाओं पर तंग हो गए थे।
गनप्ले संतोषजनक रूप से वजनदार है, हाथापाई के हमले एक पंच पैक करते हैं, और ग्रेपलिंग हुक कुशल मानचित्र ट्रैवर्सल प्रदान करता है, मानक आंदोलन को पार करता है। यादृच्छिक मौसम की घटनाएं अप्रत्याशितता की एक परत को जोड़ती हैं: बवंडर हवाई गतिशीलता को बढ़ावा देते हैं, जबकि बारिश पैराशूट अप्रभावी है। फायर बवंडर एक और ट्रैवर्सल विकल्प प्रदान करते हैं, लेकिन निकटता खतरनाक है।
जोखिम बनाम इनाम: एक कोर मैकेनिक
जोखिम और इनाम एक्सबोर्न के डिजाइन के लिए अभिन्न अंग हैं। 20 मिनट का टाइमर सभी खिलाड़ियों को प्रसारित करने के लिए एक स्थान प्रसारित होता है, जो 10 मिनट के निष्कर्षण विंडो या इंस्टेंट एलिमिनेशन की शुरुआत करता है। प्रारंभिक निष्कर्षण कम लूट प्रदान करता है, जबकि विस्तारित रहता है, पूरे वातावरण (जमीन, कंटेनर, दुश्मन लाशों) में पाया जाता है। अंतिम पुरस्कार? अन्य खिलाड़ियों को खत्म करना और उनकी लूट को जब्त करना।
कलाकृतियों, उच्च-मूल्य वाले लूट बक्से की आवश्यकता होती है, महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करती हैं। उनके स्थान सभी को दिखाई देते हैं, अक्सर खिलाड़ी संघर्ष के लिए अग्रणी होते हैं। इसी तरह, उच्च-मूल्य वाले क्षेत्रों को मजबूत एआई द्वारा भारी रूप से संरक्षित किया जाता है, गणना जोखिम लेने की मांग की जाती है।
नीचे होने पर भी, खिलाड़ियों को पूरी तरह से समाप्त नहीं किया जाता है। आत्म-प्रतिस्पर्धा उपलब्ध हैं (खून बहने से पहले), और टीम के साथी गिरे हुए साथियों को फिर से जीवित कर सकते हैं, हालांकि यह समय लेने वाली और दुश्मन के हमलों के लिए कमजोर है।
पूर्वावलोकन से दो प्रमुख चिंताएँ उभरीं:
1। स्क्वाड निर्भरता: एक्सबोर्न समन्वित टीमों के साथ पनपता है। जबकि सोलो प्ले और मैचमेकिंग संभव है, अनुभव को एक पूर्व-गठित दस्ते के साथ काफी बढ़ाया जाता है। यह स्क्वाड-आधारित सामरिक निशानेबाजों में एक सामान्य मुद्दा है, जो खेल के भुगतान किए गए मॉडल द्वारा उकसाया गया है।
2। अस्पष्ट देर से खेल: डेवलपर्स देर से खेल सामग्री के बारे में गैर-कमिटल थे, एक पीवीपी फोकस और खिलाड़ी की तुलना का उल्लेख करते हुए। हालांकि, पूर्वावलोकन में इसकी दीर्घकालिक अपील का आकलन करने के लिए पर्याप्त देर से खेल सामग्री का अभाव था।
एक्सबोर्न का पीसी प्लेटेस्ट (12-17 फरवरी) अपने अंतिम रूप को निर्धारित करने और इन चिंताओं को संबोधित करने में महत्वपूर्ण होगा।
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