LarNotíciasO atirador cheio de torção Exoborne traz extração de próximo nível
O atirador cheio de torção Exoborne traz extração de próximo nível
Feb 25,2025Autor: Sarah
Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer atirador de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva essa fórmula com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando imediatamente "One More Run", Exoborne mostra um forte potencial dentro do gênero de atirador de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade única de Exoborne. Atualmente, três plataformas distintas estão disponíveis:
Kodiak: oferece um escudo de sprint e um poderoso ataque de chão.
Viper: Recompensa o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um potente ataque corpo a corpo.
Kestrel: prioriza a mobilidade com recursos de salto e suspensão temporários aprimorados.
Cada equipamento possui módulos exclusivos e personalizáveis para aprimorar ainda mais suas habilidades. Pessoalmente, a combinação de manobras de gancho de luta de Kodiak e o devastador Slam Ground se mostrou incrivelmente gratificante, embora as outras plataformas tenham oferecido jogabilidade igualmente envolvente. O número limitado de plataformas (apenas três) parece restritivo, deixando espaço para expansão futura, embora os desenvolvedores permanecessem de boca fechada em planos futuros.
O pistoleiro é satisfatoriamente pesado, os ataques corpo a corpo dão um soco e o gancho de luta fornece travestia de mapa eficiente, superando o movimento padrão. Eventos climáticos aleatórios acrescentam uma camada de imprevisibilidade: os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Os tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas a proximidade é perigosa.
Risco vs. Recompensa: um mecânico principal
Riscos e recompensa são parte integrante do design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos aciona um local transmitido a todos os jogadores, iniciando uma janela de extração de 10 minutos ou eliminação instantânea. A extração precoce oferece menos pilhagem, enquanto estadias prolongadas produzem maiores recompensas, encontradas em todo o ambiente (solo, recipientes, cadáveres inimigos). O prêmio final? Eliminando outros jogadores e pegando seus saques.
artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que requerem chaves, apresentam desafios significativos. Seus locais são visíveis a todos, geralmente levando ao conflito de jogadores. Da mesma forma, as áreas de alto valor são fortemente guardadas por IA mais forte, exigindo a tomada de riscos calculados.
Mesmo quando derrubado, os jogadores não são totalmente eliminados. Auto-devivos estão disponíveis (antes de sangrar), e os colegas de equipe podem ressuscitar camaradas caídos, embora isso seja demorado e vulnerável a ataques inimigos.
Duas preocupações importantes surgiram da prévia:
Dependência do esquadrão: Exoborne prospera com equipes coordenadas. Embora o jogo solo e a correspondência sejam possíveis, a experiência é significativamente aprimorada com um esquadrão pré-formado. Este é um problema comum nos atiradores táticos baseados em esquadrões, exacerbados pelo modelo pago do jogo.
2. UNCLECTION no final do jogo: Os desenvolvedores não foram comprometidos com o conteúdo do final do jogo, mencionando um foco de PVP e uma comparação de jogadores. No entanto, a prévia carecia de conteúdo suficiente para avaliar seu apelo a longo prazo.
O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) será crucial para determinar sua forma final e abordar essas preocupações.
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