マーベルライバルシーズン1:ダブルサイズのデビュー 驚異的なライバルへの大規模なスタートの準備をしてください! シーズン1:1月10日午前1時に開始されたエターナルナイトフォールズは、典型的なシーズンの2倍の内容を誇っています。この前例のない拡張は、ファンタスティックFを導入するという開発者の決定によるものです
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Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかんで出て行ってください - 抽出シューターの核となる原則とExoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なエクソリグが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでこのフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに「もう1回の走り」を切望することはありませんが、Exoborneは抽出シューターのジャンル内で強い可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。
各リグは、その能力をさらに強化するためのユニークでカスタマイズ可能なモジュールを備えています。個人的には、コディアックのグラップリングフック操作と壊滅的な地面のスラムの組み合わせは、非常に満足のいくものであることがわかりましたが、他のリグは同様に魅力的なゲームプレイを提供しました。開発者は将来の計画で緊張したままであったが、限られた数のリグ(3つだけ)が制限されていると感じており、将来の拡張の余地を残しています。
ガンプレイは満足のいく重く、近接攻撃はパンチをパックし、グラップリングフックは効率的なマップトラバーサルを提供し、標準的な動きを上回ります。ランダムな気象イベントは、予測不可能性の層を追加します。竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、近接性は危険です。
リスク対報酬:コアメカニック
リスクと報酬は、Exoborneの設計に不可欠です。 20分間のタイマーは、すべてのプレイヤーにブロードキャストされた場所をトリガーし、10分間の抽出ウィンドウまたはインスタント除去を開始します。早期抽出は略奪品が少なくなりますが、拡張された滞在は環境全体に見られるより大きな報酬をもたらします(地面、容器、敵の死体)。究極の賞は?他のプレイヤーを排除し、戦利品をつかむ。
アーティファクト、キーを必要とする高価値の戦利品ボックスは、重要な課題を提示します。彼らの場所はすべての人に見えるものであり、多くの場合、プレイヤーの対立につながります。同様に、高価値の領域は、より強力なAIによって大幅に守られており、計算されたリスクテイクを要求します。
ダウンしても、プレイヤーは完全に排除されていません。自己再生は(出血する前に)利用可能であり、チームメイトは倒れた同志を復活させることができますが、これは時間がかかり、敵の攻撃に対して脆弱です。
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。
1。ソロプレイとマッチメイキングは可能ですが、エクスペリエンスは事前に形成されたチームで大幅に向上します。これは、チームの有料モデルによって悪化した、チームに拠点を置く戦術的な射手の一般的な問題です。
2。 不明確な遅い試合:開発者は、PVPフォーカスとプレーヤーの比較に言及して、ゲーム後期のコンテンツについてコミットしていませんでした。ただし、プレビューには、長期的な魅力を評価するのに十分なゲーム後期コンテンツがありませんでした。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、最終形式を決定し、これらの懸念に対処する上で重要です。
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