Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite Stray Kite Studios是一家位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其首次亮相的原始標題:WARTORN。 這種實時策略Roguelite,計劃
作者: Sarah閱讀:0
Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤,將Exoborne提升了這種配方。經過4-5小時的預覽後,盡管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中表現出強大的潛力。
Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前可用三個不同的鑽機:
每個鑽機都具有獨特的,可自定義的模塊,以進一步增強其能力。就個人而言,盡管其他鑽機提供了同樣引人入勝的遊戲玩法,但Kodiak的抓鬥鉤子演習和毀滅性地麵大滿貫的結合非常令人滿意。有限數量的鑽機(隻有三個)感覺很限製,盡管開發人員對未來的計劃保持緊密,但仍留出了未來擴展的空間。
槍戰令人滿意,近戰攻擊打包了一拳,抓鉤鉤提供了有效的地圖遍曆,超過了標準運動。隨機天氣事件增加了一層不可預測性:龍卷風增強了空中活動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供了另一種遍曆選擇,但接近是危險的。
風險與獎勵:核心機械師
風險和回報是Exoborne設計不可或缺的。 20分鍾的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,啟動了10分鍾的提取窗口或即時消除。早期提取提供的戰利品較少,而擴展靜置的持續率會在整個環境(地麵,容器,敵方屍體)中獲得更大的獎勵。終極獎?消除其他玩家並抓住戰利品。
工件,需要鑰匙的高價值戰利品盒,提出了重大挑戰。所有人都可以看到他們的位置,通常會導致球員衝突。同樣,高價值區域受到更強的AI的嚴重保護,要求計算的冒險。
即使被擊落,球員也不會完全被淘汰。可以自我培養(在流血之前),隊友可以複活墮落的同誌,盡管這很耗時並且容易受到敵人的攻擊。
預覽出現了兩個關鍵問題:
1。小隊依賴: Exoborne與協調的團隊一起壯成長。雖然可以進行獨奏和對決,但預先形成的小隊可以顯著增強體驗。這是基於小隊的戰術射擊遊戲的常見問題,這是遊戲的付費模型加劇。
2。 不清楚的遊戲:開發人員對遊戲後期內容不明智,提到了PVP焦點和玩家比較。但是,預覽缺乏足夠的後期內容來評估其長期吸引力。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於確定其最終形式並解決這些擔憂至關重要。
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