Exoborne: ตัวอย่างการสกัดด้วยออกเทนสูง
เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดปืนใด ๆ และ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม Exoborne ยกระดับสูตรนี้ด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของสภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่อยาก "วิ่งอีกหนึ่งครั้ง" Exoborne แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งภายในประเภทยิงปืนสกัด
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Exoborne ขณะนี้มีแท่นขุดเจาะที่แตกต่างกันสามแบบ:
Kodiak: เสนอโล่ Sprint และการโจมตีพื้นดินที่ทรงพลัง
Viper: รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่มีศักยภาพ
Kestrel: จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหวด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการโฮเวอร์ชั่วคราว
แท่นขุดเจาะแต่ละตัวมีโมดูลที่ไม่เหมือนใครและปรับแต่งได้เพื่อเพิ่มความสามารถ โดยส่วนตัวแล้วการผสมผสานระหว่างการซ้อมรบของ Kodiak และการทำลายล้างพื้นดินได้พิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ จำนวนแท่นขุดเจาะจำนวน จำกัด (เพียงสาม) รู้สึกเข้มงวดออกจากห้องพักสำหรับการขยายตัวในอนาคตแม้ว่านักพัฒนาจะยังคงมีแผนในอนาคต
Gunplay มีน้ำหนักที่น่าพอใจการโจมตีระยะประชิดแพ็คหมัดและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ให้การสำรวจแผนที่ที่มีประสิทธิภาพเกินกว่าการเคลื่อนไหวมาตรฐาน เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มเพิ่มเลเยอร์ของความไม่แน่นอน: พายุทอร์นาโดช่วยเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพ พายุทอร์นาโดดับเพลิงเสนอทางเลือกการสำรวจอีกทางหนึ่ง แต่ความใกล้ชิดนั้นเป็นอันตราย
ความเสี่ยงเทียบกับรางวัล: ช่างหลัก
ความเสี่ยงและรางวัลเป็นส่วนสำคัญในการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีทำให้เกิดการออกอากาศสถานที่ให้กับผู้เล่นทุกคนโดยเริ่มต้นหน้าต่างการสกัด 10 นาทีหรือการกำจัดทันที การสกัดในช่วงต้นมีการยกเค้าน้อยลง รางวัลที่ดีที่สุด? กำจัดผู้เล่นคนอื่น ๆ และยึดปล้นของพวกเขา
เล่น สิ่งประดิษฐ์กล่องเก็บของขวัญที่มีมูลค่าสูงที่ต้องการกุญแจนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ สถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้สำหรับทุกคนมักจะนำไปสู่ความขัดแย้งของผู้เล่น ในทำนองเดียวกันพื้นที่ที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักจาก AI ที่แข็งแกร่งขึ้นเรียกร้องให้มีความเสี่ยงที่คำนวณได้
แม้เมื่อกระดกผู้เล่นก็ไม่ได้ถูกกำจัดอย่างสิ้นเชิง มีการฟื้นฟูตนเอง (ก่อนที่จะมีเลือดออก) และเพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นคืนชีพสหายที่ตกสู่บาปแม้ว่าจะใช้เวลานานและเสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรู
ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง:
การพึ่งพาทีม: exoborne เจริญเติบโตด้วยทีมประสานงาน ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการจับคู่เป็นไปได้ประสบการณ์จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญด้วยทีมที่มีรูปแบบล่วงหน้า นี่เป็นปัญหาที่พบบ่อยในนักกีฬายุทธวิธีที่ใช้ทีมซึ่งทวีความรุนแรงขึ้นโดยรุ่นที่จ่ายเงินของเกม
เล่น 2 ไม่ชัดเจนในช่วงปลายเกม: นักพัฒนาไม่ได้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเนื้อหาช่วงท้ายเกมกล่าวถึงการโฟกัส PVP และการเปรียบเทียบผู้เล่น อย่างไรก็ตามการแสดงตัวอย่างขาดเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่เพียงพอในการประเมินการอุทธรณ์ระยะยาว
PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะมีความสำคัญในการกำหนดรูปแบบสุดท้ายและจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้