BahayBalitaAng twist-puno na tagabaril na Exoborne ay nagdadala ng susunod na antas ng pagkuha
Ang twist-puno na tagabaril na Exoborne ay nagdadala ng susunod na antas ng pagkuha
Feb 25,2025May-akda: Sarah
Exoborne: Isang preview ng high-octane extraction shooter
Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang pangunahing prinsipyo ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang pormula na ito na may malakas na lakas ng pagpapalakas ng lakas at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, habang hindi agad na nagnanasa ng "isa pang pagtakbo," ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal sa loob ng genre ng pagkuha ng tagabaril.
Ang mga exo-rig ay sentro sa natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne. Tatlong natatanging rigs ang kasalukuyang magagamit:
Kodiak: Nag -aalok ng isang kalasag ng sprint at isang malakas na pag -atake ng slam sa lupa.
Viper: Gantimpalaan ang agresibong paglalaro sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa mga pagpatay at isang malakas na pag -atake ng pag -atake.
Kestrel: Pinahahalagahan ang kadaliang mapakilos na may pinahusay na paglukso at pansamantalang mga kakayahan sa hover.
Ang bawat rig ay nagtatampok ng natatangi, napapasadyang mga module upang higit na mapahusay ang mga kakayahan nito. Personal, ang kombinasyon ng Kodiak ng grappling hook maneuvers at nagwawasak na slam ng lupa ay napatunayan na hindi kapani -paniwalang kasiya -siya, kahit na ang iba pang mga rigs ay inaalok ng pantay na nakakaengganyo ng gameplay. Ang limitadong bilang ng mga rigs (tatlo lamang) ay nakakaramdam ng paghihigpit, nag-iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap, kahit na ang mga developer ay nanatiling mahigpit sa mga plano sa hinaharap.
Ang gunplay ay kasiya -siyang timbang, ang pag -atake ng pag -atake ay nag -pack ng isang suntok, at ang grappling hook ay nagbibigay ng mahusay na traversal ng mapa, higit sa pamantayang paggalaw. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagdaragdag ng isang layer ng hindi mahuhulaan: Ang mga buhawi ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay hindi epektibo ang mga parachutes. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isa pang pagpipilian sa traversal, ngunit ang kalapitan ay mapanganib.
Panganib kumpara sa Gantimpala: Isang Core Mechanic
Ang panganib at gantimpala ay mahalaga sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nag-trigger ng isang broadcast ng lokasyon sa lahat ng mga manlalaro, sinimulan ang isang 10-minutong window ng pagkuha o agarang pag-aalis. Nag -aalok ang maagang pagkuha ng mas kaunting pagnakawan, habang ang pinalawak na pananatili ay nagbubunga ng higit na mga gantimpala, na matatagpuan sa buong kapaligiran (lupa, lalagyan, mga bangkay ng kaaway). Ang panghuli premyo? Tinatanggal ang iba pang mga manlalaro at sakupin ang kanilang pagnakawan.
Kahit na bumagsak, ang mga manlalaro ay hindi ganap na tinanggal. Magagamit ang mga pagsusuri sa sarili (bago dumurugo), at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli ang mga nahulog na kasama, kahit na ito ay oras at mahina sa pag-atake ng kaaway.
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview:
Squad Dependence: Ang Exoborne ay nagtatagumpay sa mga coordinated team. Habang posible ang solo play at matchmaking, ang karanasan ay makabuluhang pinahusay sa isang pre-form na iskwad. Ito ay isang pangkaraniwang isyu sa mga taktikal na shooters na nakabase sa iskwad, pinalubha ng bayad na modelo ng laro.
2. Hindi malinaw na huli-laro: Ang mga nag-develop ay hindi komite tungkol sa nilalaman ng huli na laro, na binabanggit ang isang pokus ng PVP at paghahambing ng player. Gayunpaman, ang preview ay kulang ng sapat na nilalaman ng huli na laro upang masuri ang pangmatagalang apela.
Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay magiging mahalaga sa pagtukoy ng pangwakas na anyo nito at pagtugon sa mga alalahanin na ito.
Ang Stray Kite Studios ay nagbubukas ng "Wartorn," isang diskarte sa real-time na Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang debut nitong orihinal na pamagat: Wartorn. Ang diskarte sa real-time na ito Roguelite, na nakatakda para sa a
Mastering ang Art of Sprays at Emotes sa Marvel Rivals
Hinahayaan ka ng Marvel Rivals na maglaro ka bilang iyong mga paboritong bayani at villain, ngunit bakit hindi magdagdag ng ilang talampas? Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung paano gamitin ang mga sprays at emotes.
Gamit ang mga sprays at emotes
Upang mailabas ang iyong mga sprays at emotes, i -hold down ang "t" key sa panahon ng banig
Marvel Rivals Season 1: Isang dobleng laki ng debut
Maghanda para sa isang napakalaking pagsisimula sa mga karibal ng Marvel! Season 1: Eternal Night Falls, paglulunsad ng ika -10 ng Enero sa 1 ng umaga, ipinagmamalaki ng doble ang nilalaman ng isang karaniwang panahon. Ang hindi pa naganap na pagpapalawak na ito ay dahil sa desisyon ng mga nag -develop na ipakilala ang kamangha -manghang f
Kingdom Come Deliverance 2: Isang matagumpay na pagbabalik
Ang mataas na inaasahang sumunod na pangyayari, ang Kaharian ay dumating: Deliverance II, ay naghanda upang maghari sa prangkisa. Kahit na ang mga nakaligtaan sa unang pag -install ay sabik na naghihintay sa pagpapalaya nito.
Ang orihinal na kaharian ay dumating sa paglaya, habang makabagong, inilunsad na may pag -sign