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作者: Ryan阅读:0
>的和> flash>而闻名。 虽然该项目最初是由索尼影业(Sony Pictures)于2009年宣布的,但穆斯基埃蒂(Muschietti)证实了该项目并没有被遗弃。> 导演将扩展的发展时间归因于超出创造性控制的因素,特别是引用了有关电影预算的持续讨论以及原始资料的广泛流行。 他提到了多个脚本的存在,目前有一个脚本喜欢生产。 这回应了适应一个心爱和视觉雄心勃勃的游戏所固有的挑战。 Sony最近在CES 2025上宣布了其他几项游戏改编,进一步凸显了工作室对这个领域的承诺。 其中包括helldivers
电影,a地平线零黎明
电影和动画tsushima 项目的幽灵。 Muschietti在承认自己不是一个铁杆游戏的同时,巨像的阴影被描述为“杰作”,并确认了多个游戏。 游戏的独特语气和巨大的敌人影响了其他标题,例如Capcom的2024
龙的教条2。 但是,索尼的原始作品仍然是经典,这部电影的改编旨在捕捉其长期粉丝和新移民的精髓。 原始游戏导演Fumito Ueda的参与进一步强调了该项目对真实性的承诺。 UEDA自己的工作室Gendesign最近在2024年游戏奖上推出了一款新的科幻游戏,暗示了类似于2005年原件的主题的持续探索。 尽管2018年PlayStation 4翻拍,但《巨像的阴影》 的遗产仍在不断发展,这部电影的改编准备将其独特的世界介绍给更广泛的观众。
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