kemas kini pada bayangan adaptasi filem Colossus
pengarah Andy Muschietti, yang terkenal dengan karyanya di ia dan flash , baru-baru ini menawarkan kemas kini mengenai bayang-bayang yang lama ditunggu-tunggu dari Colossus penyesuaian filem . Walaupun projek itu, yang pada mulanya diumumkan oleh Sony Pictures pada tahun 2009, telah menghadapi kelewatan, Muschietti mengesahkan ia jauh dari ditinggalkan.
Pengarah menyifatkan masa pembangunan lanjutan kepada faktor -faktor di luar kawalan kreatif, khususnya memetik perbincangan berterusan di sekitar bajet filem dan populariti bahan sumber yang besar. Beliau menyebut kewujudan skrip berganda, dengan yang kini disukai untuk pengeluaran. Ini menyuarakan cabaran yang wujud dalam menyesuaikan permainan yang dikasihi dan bercita -cita tinggi.
Pengumuman Sony baru -baru ini mengenai beberapa penyesuaian permainan lain di CES 2025 seterusnya menyoroti komitmen studio ke ruang ini. Ini termasuk filem
Helldivers , filem Horizon Zero Dawn , dan animasi hantu tsushima projek.
Muschietti, sambil mengakui dia bukan peminat tegar, diterangkan Shadow of the Colossus
sebagai "karya" dan mengesahkan pelbagai playthroughs. Nada unik permainan dan musuh -musuh kolosal telah mempengaruhi tajuk lain, seperti Capcom's 2024
Dragon's Dogma 2 . Walau bagaimanapun, asal Sony kekal sebagai klasik, dan penyesuaian filem bertujuan untuk menangkap intinya untuk peminat lama dan pendatang baru. Penglibatan pengarah permainan asal, Fumito Ueda, terus menggariskan komitmen projek terhadap keaslian. Studio sendiri Ueda, Gendesign, baru-baru ini melancarkan permainan sci-fi baru di Anugerah Permainan 2024, membayangkan pada penjelajahan tema yang berterusan sama seperti asal 2005. Walaupun 2018 PlayStation 4 REMAKE, Shadow of the Colossus terus berkembang, dengan penyesuaian filem bersedia memperkenalkan dunia yang unik kepada penonton yang lebih luas.