Cập nhật về bóng của bộ phim Colossus chuyển thể
Giám đốc Andy Muschietti, được biết đến với công việc của mình trên nó và The Flash , gần đây đã cung cấp một bản cập nhật về điều chỉnh phim của Colossus . Trong khi dự án, ban đầu được Sony Pictures công bố vào năm 2009, đã phải đối mặt với sự chậm trễ, Muschietti xác nhận nó không bị bỏ rơi.
Giám đốc quy kết thời gian phát triển mở rộng cho các yếu tố vượt ra ngoài kiểm soát sáng tạo, cụ thể là trích dẫn các cuộc thảo luận liên tục xung quanh ngân sách của bộ phim và sự phổ biến đáng kể của tài liệu nguồn. Ông đã đề cập đến sự tồn tại của nhiều kịch bản, với một kịch bản hiện đang được ưa chuộng để sản xuất. Điều này lặp lại những thách thức vốn có trong việc điều chỉnh một trò chơi yêu dấu và trực quan.
Thông báo gần đây của
Sony về một số bản chuyển thể trò chơi khác tại CES 2025 làm nổi bật thêm cam kết của hãng phim đối với không gian này. Chúng bao gồm một bộ phim Helldivers , một bộ phim Horizon Zero Dawn và một bộ phim hoạt hình Ghost of Tsushima .
Muschietti, trong khi thừa nhận anh ta không phải là một game thủ khó tính, đã mô tả
Shadow of the Colossus như một "kiệt tác" và xác nhận nhiều lần chơi. Giọng điệu độc đáo của trò chơi và kẻ thù khổng lồ đã ảnh hưởng đến các tựa game khác, chẳng hạn như năm 2024 Dragon's Dogma 2 . Tuy nhiên, ban đầu của Sony vẫn là một tác phẩm kinh điển và bộ phim chuyển thể nhằm mục đích nắm bắt bản chất của nó cho cả người hâm mộ lâu năm và người mới đến. Sự tham gia của giám đốc trò chơi gốc, Fumito Ueda, tiếp tục nhấn mạnh cam kết của dự án về tính xác thực. Studio riêng của UEDA, Gendesign, gần đây đã tiết lộ một trò chơi khoa học viễn tưởng mới tại Giải thưởng trò chơi năm 2024, gợi ý về việc tiếp tục khám phá các chủ đề tương tự như bản gốc năm 2005. Bất chấp bản làm lại PlayStation 4 2018, di sản của Shadow of the Colossus vẫn tiếp tục phát triển, với bộ phim chuyển thể đã sẵn sàng giới thiệu thế giới độc đáo của nó với khán giả rộng lớn hơn.