Aktualizacja cienia adaptacji filmu Colossus
Dyrektor Andy Muschietti, znany ze swojej pracy nad it i Flash , niedawno zaoferował aktualizację o długo oczekiwanym Shadow of the Colossus adaptacji filmu . Podczas gdy projekt, początkowo ogłoszony przez Sony Pictures w 2009 roku, stanął w obliczu opóźnień, Muschietti potwierdził, że jest daleki od opuszczonych.
Dyrektor przypisał wydłużony czas rozwoju czynnikom wykraczającym poza kreatywną kontrolę, w szczególności powołując się na trwające dyskusje dotyczące budżetu filmu i znacznej popularności materiału źródłowego. Wspomniał o istnieniu wielu skryptów, z których jeden jest obecnie preferowany do produkcji. To powtarza wyzwania związane z dostosowaniem ukochanej i ambitnej wizualnie gry. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Ostatnie ogłoszenie Sony kilku innych adaptacji gier na CES 2025 dodatkowo podkreśla zaangażowanie studia w tę przestrzeń. Należą do nich film
helldivers , a horyzon zero świt i animowany duch tsushima Project.
Muschietti, jednocześnie uznając, że nie jest hardkorowym graczem, opisał
Shadow of the Colossus <🎵 🎵> jako „arcydzieło” i potwierdził wiele rozgrywek. Unikalny ton i kolosowni wrogowie gry wpłynęły na inne tytuły, takie jak Capcom 2024 <🎵 🎵 🎵> Dragon's Dogma 2 <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 Jednak oryginał Sony pozostaje klasykiem, a adaptacja filmowa ma na celu uchwycenie swojej esencji zarówno dla wieloletnich fanów, jak i nowicjuszy. Zaangażowanie oryginalnej gry, Fumito Ueda, dodatkowo podkreśla zaangażowanie projektu w autentyczność. Własne studio Uedy, Gendesign, niedawno zaprezentowało nową grę science fiction na Game Awards 2024, wskazując na dalsze badanie tematów podobnych do oryginału z 2005 roku. Pomimo remake'u PlayStation 4 w 2018 roku Shadow of the Colossus <🎵 🎵> nadal ewoluuje, a adaptacja filmowa jest gotowa przedstawić swój wyjątkowy świat szerszej publiczności.