Обновление о тени адаптации фильма «Колосс»
Режиссер Энди Мучиетти, известный своей работой над ИТ и Flash , недавно предложила обновленную информацию о долгожданной Shadow of the Colossus Полем Хотя проект, первоначально анонсированный Sony Pictures в 2009 году, столкнулся с задержками, Muschietti подтвердил, что он далеко не оставлен.
Режиссер приписал расширенное время развития факторам, выходящим за рамки творческого контроля, в частности, сославшись на текущие дискуссии, связанные с бюджетом фильма и значительную популярность исходного материала. Он упомянул о существовании нескольких сценариев, а один из них в настоящее время предпочитается для производства. Это повторяет проблемы, присущие адаптации любимой и визуально амбициозной игры.
Недавнее объявление Sony о нескольких других игровых адаптациях на CES 2025 еще больше подчеркивает приверженность студии этому пространству. К ним относятся Helldivers Фильм, A Horizon Zero Dawn и анимационный Призрак Tsushima Project.
muschietti, признавая, что он не хардкор -геймер, описал Shadow of the Colossus как «шедевр» и подтвердил многочисленные прохождения. Уникальный тон игры и колоссальные враги повлияли на другие названия, такие как Capcom's 2024 Dragon's Dogma 2 . Тем не менее, оригинал Sony остается классикой, и экранизация фильма направлена на то, чтобы запечатлеть свою сущность как для давних поклонников, так и для новичков. Участие директора оригинальной игры Фумито Уэда еще больше подчеркивает приверженность проекта подлинности. Собственная студия UEDA, Gendesign, недавно представила новую научно-фантастическую игру на Game Awards 2024, намекая на продолжающееся исследование тем, аналогичных оригинальным 2005 году. Несмотря на римейк PlayStation 4 2018 года, Shadow of the Colossus Legacy продолжает развиваться, а экранизация фильма готова представить свой уникальный мир более широкой аудитории.