首頁 新聞 《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

Mar 15,2025 作者: Ava

在最近的一次採訪中,巫師3:Wild Hunt的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露了CD Projekt Red關於成功將宏大敘事整合到開放世界結構中的最初保留。

巫師3的幕後CDPR如何克服OpenWorld敘事挑戰圖片:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz說:“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如《巫師2》 ,並調整它們以適合開放世界的體驗。”

CD Projekt Red最初擔心遊戲的雄心勃勃的故事可能與開放世界的設計相抵觸。但是,團隊向前推進,導致創建了有史以來最受歡迎的RPG之一- 《巫師3:狂野狩獵》 。今天,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)帶領叛軍狼隊(Rebel Wolves)的團隊,目前正在發展Dawnwalker的血。吸血鬼以黑暗的幻想元素為中世紀的東歐,是遊戲敘事的核心。

Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。儘管正式發布日期仍未通知,但預計將在今年夏天進行遊戲揭示。

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