Trang chủ Tin tức Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Mar 15,2025 Tác giả: Ava

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3: Wild Hunt , đã tiết lộ CD ban đầu của CD Projekt Red về việc tích hợp thành công một câu chuyện lớn trong một cấu trúc thế giới mở.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3 làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện OpenWorld Hình ảnh: SteamCommunity.com

Một vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở, Tomaszkiewicz nói.

CD Projekt Red ban đầu lo lắng rằng câu chuyện đầy tham vọng của trò chơi có thể mâu thuẫn với thiết kế thế giới mở. Tuy nhiên, nhóm nghiên cứu đã tiến lên phía trước, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất từng được thực hiện trên The Witcher 3: Wild Hunt . Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, hiện đang phát triển máu của Dawnwalker . Nằm trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, ma cà rồng là trung tâm của câu chuyện của trò chơi.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không báo trước, một tiết lộ chơi trò chơi được dự kiến ​​vào mùa hè này.

Bài viết mới nhất

15

2025-03

Cách sửa âm thanh Fragpunk không hoạt động

https://images.97xz.com/uploads/31/174185642367d29ea7c0388.jpg

Người bắn anh hùng rất được mong đợi, *Fragpunk *, đã đến trên PC, nhưng một số người chơi đang phải đối mặt với một vấn đề bực bội: không có âm thanh. Điều này làm cho trò chơi gần như không thể chơi được, vì các tín hiệu âm thanh rất quan trọng trong một tiêu đề có nhịp độ nhanh như thế này. May mắn thay, có các giải pháp! Trong khi việc phát hành bảng điều khiển bị trì hoãn, PC

Tác giả: AvaĐọc:0

15

2025-03

Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

https://images.97xz.com/uploads/20/174022564467b9bc6cc1ecb.jpg

Một video chơi trò chơi mới từ Assassin Creed Mirage giới thiệu Kyoto từ một quan điểm đồng bộ hóa đã được phát hành bởi phương tiện truyền thông Nhật Bản ấn tượng. Video có nhân vật chính Naoe chia tỷ lệ một tầng thượng để lộ tầm nhìn toàn cảnh thành phố. Tuy nhiên, quy mô của Kyoto đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ,

Tác giả: AvaĐọc:0

15

2025-03

16 Chiến lược Warding tiên tiến từ người chơi chuyên nghiệp trong bản vá mới nhất của Dota 2

https://images.97xz.com/uploads/68/174129484367ca0cfbbc4bc.jpg

Trong thế giới năng động của DOTA 2, việc kiểm soát tầm nhìn vẫn là tối quan trọng. Mỗi bản vá mang đến những cơ hội chiến lược mới và những đổi mới gần đây trong việc tránh xa, được nhấn mạnh bởi video YouTube sâu sắc của Adrian phân tích Dreamleague S25 Chuyên nghiệp, là những người thay đổi trò chơi. PC Gamer đào sâu vào những

Tác giả: AvaĐọc:0

15

2025-03

Tin đồn: Ubisoft có thể lên kế hoạch hỗ trợ chuyển đổi chính 2

https://images.97xz.com/uploads/28/17368024076785806720385.jpg

Tóm tắt cho thấy hơn nửa tá trò chơi Ubisoft đang hướng đến Nintendo Switch 2. Creed Mirage của Creed được báo cáo là dự kiến ​​cho cửa sổ ra mắt của console.

Tác giả: AvaĐọc:0