Heim Nachricht Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Mar 15,2025 Autor: Ava

In einem kürzlichen Interview enthüllte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer von The Witcher 3: Wild Hunt , CD Projekt Reds anfängliche Vorbehalte über die erfolgreiche Integration einer großen Erzählung in eine Open-World-Struktur.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR OpenWorld -Erzählprobleme überwunden hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: mischen expansiven Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine Open-World-Erfahrung anpassen", erklärte Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass die ehrgeizige Geschichte des Spiels mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Das Team drückte jedoch nach vorne, was zur Schaffung eines der am meisten gefeierten RPGs führte, die jemals gemacht wurden - The Witcher 3: Wild Hunt . Heute führt Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves und entwickelt derzeit das Blut von Dawnwalker . Vampire in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen sind von zentraler Bedeutung für die Erzählung des Spiels.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.

Neueste Artikel

15

2025-03

So reparieren Sie Fragpunk -Audio nicht funktionieren

https://images.97xz.com/uploads/31/174185642367d29ea7c0388.jpg

Der mit Spannung erwartete Hero -Shooter *Fragpunk *ist auf dem PC angekommen, aber einige Spieler stehen vor einem frustrierenden Problem: kein Audio. Dies macht das Spiel fast unspielbar, da Sound Cues in einem schnelllebigen Titel wie diesem entscheidend sind. Glücklicherweise gibt es Lösungen! Während sich die Konsolenveröffentlichung verzögert, PC

Autor: AvaLektüre:0

15

2025-03

Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

https://images.97xz.com/uploads/20/174022564467b9bc6cc1ecb.jpg

Ein neues Gameplay -Video von Assassins Creed Mirage, das Kyoto aus einem Synchronisierungsansicht zeigt, wurde von der japanischen Medien -Outlet -Impress -Uhr veröffentlicht. Das Video zeigt den Protagonisten Naoe, der ein Dach skaliert, um eine Panoramablickansicht zu enthüllen. Kyotos Größe hat jedoch die Debatte unter Fans ausgelöst.

Autor: AvaLektüre:0

15

2025-03

16 Spitzenstrategien von Profi-Spielern im neuesten Patch von Dota 2 von Dota 2

https://images.97xz.com/uploads/68/174129484367ca0cfbbc4bc.jpg

In der dynamischen Welt von Dota 2 bleibt die Kontrolle des Sehens von größter Bedeutung. Jeder Patch bietet neue strategische Chancen, und jüngste Innovationen im Warding, die von Adrians aufschlussreichem YouTube-Video hervorgehoben werden, das Dreamleague S25 Professional Play analysiert, sind Game-Changer. PC Gamer befasst sich mit diesen a

Autor: AvaLektüre:0

15

2025-03

Gerücht: Ubisoft könnte Major Switch 2 Support planen

https://images.97xz.com/uploads/28/17368024076785806720385.jpg

SummaryLeaks legen nahe, dass mehr als ein halbes Dutzend Ubisoft -Spiele zum Nintendo Switch 2. Assassins Creed Mirage sind Berichten zufolge für das Startfenster der Konsole geplant.

Autor: AvaLektüre:0