In einem kürzlichen Interview enthüllte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer von The Witcher 3: Wild Hunt , CD Projekt Reds anfängliche Vorbehalte über die erfolgreiche Integration einer großen Erzählung in eine Open-World-Struktur.
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"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: mischen expansiven Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine Open-World-Erfahrung anpassen", erklärte Tomaszkiewicz.
CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass die ehrgeizige Geschichte des Spiels mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Das Team drückte jedoch nach vorne, was zur Schaffung eines der am meisten gefeierten RPGs führte, die jemals gemacht wurden - The Witcher 3: Wild Hunt . Heute führt Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves und entwickelt derzeit das Blut von Dawnwalker . Vampire in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen sind von zentraler Bedeutung für die Erzählung des Spiels.
Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.