Bahay Balita Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR

Mar 15,2025 May-akda: Ava

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, dating nangungunang taga-disenyo ng Witcher 3: Wild Hunt , ay nagsiwalat ng paunang reserbasyon ng CD Projekt Red tungkol sa matagumpay na pagsasama ng isang engrandeng salaysay sa loob ng isang bukas na mundo na istraktura.

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3 Paano Napagtagumpayan ng CDPR Larawan: SteamCommunity.com

"Ilang mga laro ang nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: pinaghalo ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," sabi ni Tomaszkiewicz.

Una nang nag-aalala ang CD Projekt Red na ang mapaghangad na kwento ng laro ay maaaring salungatan sa bukas na disenyo ng mundo. Gayunpaman, pinindot ng koponan ang pasulong, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG na nagawa - The Witcher 3: Wild Hunt . Ngayon, pinamunuan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na kasalukuyang bumubuo ng dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang kahaliling medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang mga bampira ay sentro sa salaysay ng laro.

Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang isang gameplay ay nagbubunyag ay inaasahan ngayong tag -init.

Mga pinakabagong artikulo

15

2025-03

Paano ayusin ang Fragpunk Audio na hindi gumagana

https://images.97xz.com/uploads/31/174185642367d29ea7c0388.jpg

Ang mataas na inaasahang tagabaril ng bayani, *Fragpunk *, ay dumating sa PC, ngunit ang ilang mga manlalaro ay nahaharap sa isang nakakabigo na isyu: walang audio. Ginagawa nitong halos hindi maipalabas ang laro, dahil ang mga tunog cues ay mahalaga sa isang mabilis na pamagat na tulad nito. Sa kabutihang palad, may mga solusyon! Habang ang paglabas ng console ay naantala, PC

May-akda: AvaNagbabasa:0

15

2025-03

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

https://images.97xz.com/uploads/20/174022564467b9bc6cc1ecb.jpg

Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Mirage na nagpapakita ng Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronize ay pinakawalan ng Japanese media outlet na Impress Watch. Nagtatampok ang video ng protagonist na si Naoe scaling ng isang rooftop upang ipakita ang isang panoramic view ng lungsod. Gayunpaman, ang laki ni Kyoto ay nagdulot ng debate sa gitna ng mga tagahanga,

May-akda: AvaNagbabasa:0

15

2025-03

16 Mga Diskarte sa Pag-warding ng Cutting-Edge mula sa Mga Play Player sa Pinakabagong Patch ng Dota 2

https://images.97xz.com/uploads/68/174129484367ca0cfbbc4bc.jpg

Sa pabago -bagong mundo ng Dota 2, ang pagkontrol sa paningin ay nananatiling pinakamahalaga. Ang bawat patch ay nagtatanghal ng mga bagong estratehikong oportunidad, at mga kamakailang mga makabagong ideya sa Warding, tulad ng na-highlight ng Video ng Kaalaman sa YouTube ng Adrian na nagsusuri ng Dreamleague S25 Professional Play, ay mga tagapagpalit ng laro. Ang PC gamer ay sumasalamin sa mga ito a

May-akda: AvaNagbabasa:0

15

2025-03

Rumor: Ang Ubisoft ay maaaring nagpaplano ng pangunahing suporta sa Switch 2

https://images.97xz.com/uploads/28/17368024076785806720385.jpg

Ang mga buod na nagmumungkahi ng higit sa kalahating dosenang mga laro ng Ubisoft ay patungo sa Nintendo Switch 2.sassin's Creed Mirage

May-akda: AvaNagbabasa:0