บ้าน ข่าว เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

Mar 15,2025 ผู้เขียน: Ava

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3: Wild Hunt เปิดเผยการจองครั้งแรกของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ภายในโครงสร้างโลกเปิด

เบื้องหลังของ The Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่อง OpenWorld ได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

“ ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง” Tomaszkiewicz กล่าว

ตอนแรก CD Projekt Red กังวลว่าเรื่องราวที่ทะเยอทะยานของเกมอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกแบบเปิด อย่างไรก็ตามทีมกดไปข้างหน้าส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดครั้งหนึ่ง - The Witcher 3: Wild Hunt วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งกำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดแวมไพร์เป็นศูนย์กลางของการเล่าเรื่องของเกม

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมคาดว่าฤดูร้อนนี้

บทความล่าสุด

15

2025-03

วิธีแก้ไขเสียง Fragpunk ไม่ทำงาน

https://images.97xz.com/uploads/31/174185642367d29ea7c0388.jpg

นักกีฬาฮีโร่ที่คาดว่าจะสูง *Fragpunk *มาถึงพีซีแล้ว แต่ผู้เล่นบางคนกำลังเผชิญกับปัญหาที่น่าผิดหวัง: ไม่มีเสียง สิ่งนี้ทำให้เกมแทบจะไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากสัญญาณเสียงมีความสำคัญในชื่อที่รวดเร็วเช่นนี้ โชคดีที่มีวิธีแก้ปัญหา! ในขณะที่การปล่อยคอนโซลล่าช้าพีซี

ผู้เขียน: Avaการอ่าน:0

15

2025-03

Assassin's Creed Shadows Kyoto เปิดเผย: เมืองนี้สร้างขึ้นเพื่อ Parkour หรือไม่?

https://images.97xz.com/uploads/20/174022564467b9bc6cc1ecb.jpg

วิดีโอเกมเพลย์ใหม่จาก Creed Mirage ของ Assassin ซึ่งจัดแสดงเกียวโตจากมุมมองการซิงโครไนซ์ได้รับการเผยแพร่โดย Media Outlet Impress Watch วิดีโอนี้มีตัวเอก Naoe ที่ปรับขนาดบนดาดฟ้าเพื่อเปิดเผยมุมมองเมืองพาโนรามา อย่างไรก็ตามขนาดของเกียวโตได้จุดประกายการถกเถียงกันในหมู่แฟน ๆ

ผู้เขียน: Avaการอ่าน:0

15

2025-03

16 กลยุทธ์การดูแลที่ทันสมัยจากผู้เล่นมืออาชีพในแพตช์ล่าสุดของ Dota 2

https://images.97xz.com/uploads/68/174129484367ca0cfbbc4bc.jpg

ในโลกพลวัตของ DOTA 2 การควบคุมการมองเห็นยังคงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง แพตช์แต่ละตัวนำเสนอโอกาสเชิงกลยุทธ์ใหม่ ๆ และนวัตกรรมล่าสุดในการดูแลซึ่งเน้นโดยการวิเคราะห์วิดีโอ YouTube ที่ลึกซึ้งของ Adrian ในการวิเคราะห์ Dreamleague S25 Professional Play เป็นเกมที่เปลี่ยนเกม PC Gamer นำเสนอ A เหล่านี้

ผู้เขียน: Avaการอ่าน:0

15

2025-03

ข่าวลือ: Ubisoft อาจวางแผนที่สำคัญ Switch 2 สนับสนุน

https://images.97xz.com/uploads/28/17368024076785806720385.jpg

SummaryLeaks แนะนำเกม Ubisoft มากกว่าครึ่งโหลมุ่งหน้าไปยัง Nintendo Switch 2.Assassin's Creed Mirage มีรายงานว่ามีการกำหนดไว้สำหรับหน้าต่างเปิดตัวคอนโซล Creed Shadows และ Ubisoft อื่น ๆ

ผู้เขียน: Avaการอ่าน:0