裏德利·斯科特(Ridley Scott)的《失落的沙丘:一個40歲的秘密》公開了 本周是自戴維·林奇(David Lynch)的《沙丘》首映以來的四十年,這是一個票房拖鞋,此後一直培養了一個虔誠的追隨者。 這與丹尼斯·維倫紐夫(Denis Villeneuve)最近對弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的史詩小說的大屏幕改編形成鮮明對比
作者: Olivia閱讀:0
高中生將標誌性的1993年遊戲Doom放到PDF文件上的壯麗壯舉吸引了遊戲社區。這項成就將另一個奇異的平台添加到了不斷增長的非常規設備的列表中,厄運已成功運行。
由ID軟件開發的開創性的第一人稱射擊遊戲(FPS)Doom持有遊戲曆史上的傳奇地位。它的影響力是如此之深,以至於基本上創造了“ FPS”一詞,該類型中的許多早期遊戲經常被標記為“毀滅克隆”。最近,程序員和愛好者之間出現了一種趨勢:在想象中最意外的設備上運行厄運。從冰箱和鬧鍾到汽車立體聲,創造力無限。最新的PDF端口將這一趨勢提高到了新的荒謬水平。
GitHub用戶Ading2210通過利用PDF格式對JavaScript的支持來實現這一不可思議的壯舉。這允許3D渲染和用戶輸入檢測等功能。但是,PDF格式的局限性需要妥協。與其為每個像素使用單個文本框(因為320x200分辨率將需要數千個),而是每個屏幕行巧妙地使用了一個文本框。這導致遊戲的版本明顯較慢,但令人驚訝的是可玩版本。由此產生的視頻展示了80ms幀速率的單色,無聲音,無文本的體驗。
厄運的便攜性:創新的遺產
這一出色的成就部分歸因於Doom的緊湊型(2.39 MB)。這個小的占地麵積以前使端口能夠更加非常規硬件。就在去年11月,一名程序員使用設備的撥號和按鈕來控製了Nintendo Alarmo上的Doom。此外,另一位創意玩家將厄運集成到紙牌遊戲Balandro中,盡管具有明顯的性能限製,這反映了PDF版本中麵臨的挑戰。
這些項目的目的不一定是最佳的遊戲玩法。相反,他們強調了遊戲玩家的無限創造力和厄運的持久吸引力。三十年後,厄運繼續激發了這種創新的港口,這一事實證明了其持久的遺產和對遊戲世界的影響。未來有望為這個傳奇遊戲提供更多意外的平台。
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