
Port PDF yang tidak mungkin: Perjanjian kepada warisannya yang kekal
Pencapaian pelajar sekolah menengah untuk memindahkan permainan ikonik 1993, Doom, kepada fail PDF telah memikat komuniti permainan. Pencapaian ini menambah satu lagi platform pelik ke senarai peranti yang tidak konvensional yang semakin meningkat di mana Doom telah berjaya dijalankan.
Doom, penembak orang pertama seminal (FPS) yang dibangunkan oleh ID Software, memegang status legenda dalam sejarah permainan. Pengaruhnya begitu mendalam sehingga ia pada dasarnya mencipta istilah "FPS," dengan banyak permainan awal dalam genre yang sering dilabelkan sebagai "klon azab." Baru -baru ini, trend telah muncul di kalangan pengaturcara dan peminat: menjalankan azab pada peranti yang paling tidak dijangka dibayangkan. Dari peti sejuk dan jam penggera ke stereo kereta, kebijaksanaan tidak mengenali batas. Port PDF terkini ini meningkatkan trend ini ke tahap yang baru.
Pengguna Github Ading2210 mencapai prestasi yang tidak dapat dilaksanakan ini dengan memanfaatkan sokongan format PDF untuk JavaScript. Ini membolehkan fungsi seperti rendering 3D dan pengesanan input pengguna. Walau bagaimanapun, batasan format PDF memerlukan kompromi. Daripada menggunakan kotak teks individu untuk setiap piksel (kerana resolusi 320x200 memerlukan ribuan), Ading2210 bijak menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin. Ini menghasilkan versi permainan yang lebih perlahan, namun mengejutkan, permainan. Video yang dihasilkan mempamerkan pengalaman monokrom, tanpa bunyi, bebas teks dengan kadar bingkai 80ms.
Kemudahalihan Doom: Legacy of Inovation
Pencapaian yang luar biasa ini sebahagiannya dikaitkan dengan saiz padat Doom (2.39 MB). Jejak kecil ini sebelum ini telah membolehkan pelabuhan untuk perkakasan yang lebih tidak konvensional. Hanya November lalu, seorang pengaturcara berjaya menjalankan azab pada penggera Nintendo, menggunakan dail dan butang peranti untuk dikawal. Selain itu, satu lagi pemain kreatif yang bersepadu ke dalam permainan kad Balandro, walaupun dengan batasan prestasi yang ketara, mencerminkan cabaran yang dihadapi dalam versi PDF.
Objektif projek -projek ini tidak semestinya permainan yang optimum. Sebaliknya, mereka menggariskan kreativiti pemain yang tidak terbatas dan daya tarikan yang berterusan. Hakikat bahawa, lebih dari tiga dekad kemudian, Doom terus memberi inspirasi kepada pelabuhan inovatif itu adalah bukti yang kuat untuk warisan dan pengaruhnya yang berkekalan di dunia permainan. Masa depan menjanjikan lebih banyak platform yang tidak dijangka untuk permainan legenda ini.