
Doom's onwaarschijnlijke PDF -poort: een bewijs van zijn blijvende erfenis
De opmerkelijke prestatie van een middelbare scholier om het iconische spel van 1993, DOOM, naar een PDF -bestand te porten, heeft de gamingcommunity gefascineerd. Deze prestatie voegt een ander bizar platform toe aan de steeds groeiende lijst van onconventionele apparaten waarop Doom met succes is uitgevoerd.
Doom, een baanbrekende first-person shooter (FPS) ontwikkeld door ID Software, heeft een legendarische status in de gamegeschiedenis. De invloed ervan is zo diepgaand dat het in wezen de term 'FPS' bedacht, met veel vroege games in het genre dat vaak wordt geëtiketteerd als 'Doom Clones'. Onlangs is er een trend ontstaan onder programmeurs en enthousiastelingen: DOOM uitvoeren op de meest onverwachte apparaten die je je kunt voorstellen. Van koelkasten en wekkers tot autostereo's, de vindingrijkheid kent geen grenzen. Deze nieuwste PDF -poort verheft deze trend tot een nieuw niveau van absurditeit.
GitHub User Ading2210 behaalde deze onwaarschijnlijke prestatie door gebruik te maken van de ondersteuning van het PDF -formaat voor JavaScript. Dit zorgt voor functionaliteiten zoals 3D -rendering en detectie van gebruikersinvoer. De beperkingen van het PDF -formaat vereisten echter compromissen. In plaats van afzonderlijke tekstvakken voor elke pixel te gebruiken (omdat de resolutie van 320x200 duizenden nodig zou zijn), heeft ADing2210 slim één tekstvak per scherm gebruikt. Dit resulteert in een aanzienlijk langzamere, maar verrassend speelbare versie van de game. De resulterende video toont een monochrome, geluidloze, tekstvrije ervaring met een framesnelheid van 80ms.
Doom's draagbaarheid: een erfenis van innovatie
Deze opmerkelijke prestatie is gedeeltelijk toe te schrijven aan de compacte grootte van Doom (2,39 MB). Deze kleine voetafdruk heeft eerder poorten ingeschakeld met nog meer onconventionele hardware. Afgelopen november liep een programmeur met succes DOOM op een Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten en knoppen van het apparaat voor besturing. Bovendien integreerde een andere creatieve speler in het kaartspel Balandro, zij het met merkbare prestatiebeperkingen, waarbij de uitdagingen in de PDF -versie worden weerspiegeld.
Het doel van deze projecten is niet noodzakelijkerwijs een optimale gameplay. In plaats daarvan onderstrepen ze de grenzeloze creativiteit van gamers en de blijvende aantrekkingskracht van de ondergang. Het feit dat Doom meer dan drie decennia later dergelijke innovatieve havens blijft inspireren, is een krachtig bewijs van de blijvende erfenis en invloed op de gamingwereld. De toekomst belooft nog meer onverwachte platforms voor dit legendarische spel.