
Port PDF improbable de Doom: un témoignage de son héritage durable
Un exploit remarquable d'un élève du secondaire de portage le jeu emblématique de 1993, Doom, à un fichier PDF a captivé la communauté des jeux. Cette réalisation ajoute une autre plate-forme bizarre à la liste toujours croissante d'appareils non conventionnels sur lesquels Doom a été exécuté avec succès.
Doom, un tireur séminal à la première personne (FPS) développé par ID Software, détient un statut légendaire dans l'histoire du jeu. Son influence est si profonde qu'elle a essentiellement inventé le terme «FPS», avec de nombreux premiers jeux dans le genre souvent étiquetés comme des «clones Doom». Récemment, une tendance a émergé parmi les programmeurs et les passionnés: courir les dispositifs les plus inattendus imaginables. Des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures, l'ingéniosité ne connaît pas de limites. Ce dernier port PDF élève cette tendance à un nouveau niveau d'absurdité.
L'utilisateur de GitHub Ading2210 a réalisé cet exploit improbable en tirant parti de la prise en charge du format PDF pour JavaScript. Cela permet des fonctionnalités telles que le rendu 3D et la détection des entrées utilisateur. Cependant, les limites du format PDF ont nécessité des compromis. Au lieu d'utiliser des zones de texte individuelles pour chaque pixel (car la résolution 320x200 nécessiterait des milliers), Ading2210 a intelligemment utilisé une zone de texte par ligne d'écran. Il en résulte une version nettement plus lente, mais étonnamment jouable du jeu. La vidéo résultante met en valeur une expérience monochrome et sans texte sans texte avec une fréquence d'images de 80 ms.
Portabilité de Doom: un héritage d'innovation
Cette réalisation remarquable est en partie attribuable à la taille compacte de Doom (2,39 Mo). Cette petite empreinte a précédemment permis aux ports de matériel encore plus non conventionnel. En novembre dernier, un programmeur a couru avec succès Doom sur un Nintendo Alarmo, en utilisant les cadrans et les boutons de l'appareil pour le contrôle. En outre, un autre joueur créatif a intégré Doom dans le jeu de cartes Balandro, bien qu'avec des limitations de performances notables, reflétant les défis rencontrés dans la version PDF.
L'objectif de ces projets n'est pas nécessairement un gameplay optimal. Ils soulignent plutôt la créativité illimitée des joueurs et l'attrait durable du malheur. Le fait que, plus de trois décennies plus tard, Doom continue d'inspirer de tels ports innovants est un puissant témoignage de son héritage et de son influence durables sur le monde du jeu. L'avenir promet encore plus de plates-formes inattendues pour ce jeu légendaire.