
Doom'un Olası PDF Limanı: Kalıcı Mirası'nın Bir Kanıtı
Bir lise öğrencisinin ikonik 1993 oyunu Doom'u bir PDF dosyasına taşımak için dikkat çekici bir başarı oyun topluluğunu büyüledi. Bu başarı, Doom'un başarılı bir şekilde çalıştırıldığı alışılmadık cihazların sürekli büyüyen listesine başka bir tuhaf platform ekler.
ID Software tarafından geliştirilen bir seminal birinci şahıs nişancı (FPS) olan Doom, oyun tarihinde efsanevi bir statüye sahiptir. Etkisi o kadar derin ki, esasen "FPS" terimini icat etti, türdeki birçok erken oyun genellikle "Doom klonları" olarak etiketlendi. Son zamanlarda, programcılar ve meraklılar arasında bir eğilim ortaya çıktı: akla gelebilecek en beklenmedik cihazlarda kıyamet koşmak. Buzdolapları ve çalar saatlerden araba stereolarına kadar, yaratıcılık sınır tanımıyor. Bu son PDF bağlantı noktası bu eğilimi yeni bir saçmalık seviyesine yükseltiyor.
Github kullanıcısı Ading2210, PDF formatının JavaScript desteğinden yararlanarak bu imkansız başarıyı elde etti. Bu, 3D oluşturma ve kullanıcı giriş algılama gibi işlevlere izin verir. Bununla birlikte, PDF formatının sınırlamaları uzlaşmayı gerektirdi. Her piksel için ayrı metin kutuları kullanmak yerine (320x200 çözünürlük binlerce gerektireceğinden), Ading2210 ekran satırı başına akıllıca bir metin kutusu kullanıldı. Bu, oyunun önemli ölçüde daha yavaş ama şaşırtıcı derecede oynanabilir bir versiyonu ile sonuçlanır. Ortaya çıkan video, 80ms kare hızıyla tek renkli, sessiz, metinsiz bir deneyim sergiliyor.
Doom'un Taşınabilirliği: İnovasyon Mirası
Bu dikkate değer başarı kısmen Doom'un kompakt boyutuna (2.39 MB) atfedilebilir. Bu küçük ayak izi, daha önce bağlantı noktalarının daha da alışılmadık donanımları etkinleştirmişti. Geçen Kasım ayında, bir programcı, cihazın kadranlarını ve düğmelerini kontrol için kullanarak bir Nintendo Alarmo'da başarıyla koştu. Ayrıca, başka bir yaratıcı oyuncu Doom'u, PDF sürümünde karşılaşılan zorlukları yansıtarak, fark edilebilir performans sınırlamalarıyla da olsa Balandro kart oyununa entegre etti.
Bu projelerin amacı mutlaka en uygun oyun değildir. Aksine, oyuncuların sınırsız yaratıcılığının ve kıyametin kalıcı çekiciliğinin altını çiziyorlar. Otuz yıl sonra Doom'un bu tür yenilikçi limanlara ilham vermeye devam etmesi, kalıcı mirası ve oyun dünyası üzerindeki etkisinin güçlü bir kanıtıdır. Gelecek, bu efsanevi oyun için daha beklenmedik platformlar vaat ediyor.