bế tắc, người bắn moba của Valve, đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao điểm hiện đang dao động khoảng 18.000-20.000, khác xa với đỉnh cao ban đầu vượt quá 170.000. Đáp lại điều này, Valve đã công bố một sự thay đổi chiến lược trong phương pháp phát triển của nó.
Lịch cập nhật hai tuần trước đây đang bị bỏ rơi để ủng hộ một hệ thống linh hoạt hơn. Các bản cập nhật chính sẽ không còn tuân thủ dòng thời gian cố định, cho phép các nhà phát triển có nhiều thời gian hơn để thực hiện các thay đổi kỹ lưỡng và đảm bảo chức năng tối ưu. Mặc dù tần suất cập nhật chính sẽ giảm, một nhà phát triển đảm bảo cho người chơi rằng những bản cập nhật này sẽ đáng kể và có tác động hơn. Các hotfix thường xuyên sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề khẩn cấp.
Hình ảnh: Discord.gg
Thay đổi này bắt nguồn từ việc nhận ra rằng chu kỳ hai tuần trước đó quá vội vàng, cản trở việc thực hiện và thử nghiệm các bản cập nhật đúng cách. Quyết định phản ánh ưu tiên chất lượng vượt quá tốc độ.
Mặc dù người chơi rơi xuống, Valve vẫn duy trì rằng bế tắc không gặp nguy hiểm. Trò chơi vẫn còn trong cuộc truy cập sớm, không có ngày phát hành được công bố. Sự tập trung hiện tại vào việc tinh chỉnh cơ học cốt lõi của trò chơi cho thấy sự chậm trễ tiềm năng, đặc biệt là xem xét sự chấp thuận nội bộ của một trò chơi Half-Life mới.
Chiến lược của Valve nhấn mạnh thành công lâu dài thông qua một sản phẩm chất lượng cao. Công ty tin rằng trải nghiệm người chơi thỏa mãn sẽ tự nhiên dẫn đến tăng doanh thu, khiến nhà phát triển thuận tiện trở thành yếu tố quan trọng trong chiến lược phát triển sửa đổi này. Cách tiếp cận này phản ánh sự phát triển của lịch cập nhật của DOTA 2, thể hiện một phương pháp đã được chứng minh để tinh chỉnh một trò chơi theo thời gian. Do đó, sự thay đổi không nên được hiểu là dấu hiệu tiêu cực cho tương lai của trò chơi.