Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan jumlah puncak dalam talian kini melayang sekitar 18,000-20,000, jauh dari puncak awalnya melebihi 170,000. Sebagai tindak balas kepada ini, Valve telah mengumumkan peralihan strategik dalam pendekatan pembangunannya.
Jadual kemas kini yang sebelum ini telah ditinggalkan memihak kepada sistem yang lebih fleksibel. Kemas kini utama tidak lagi mematuhi garis masa tetap, yang membolehkan pemaju lebih banyak masa untuk melaksanakan perubahan menyeluruh dan memastikan fungsi yang optimum. Walaupun kekerapan kemas kini utama akan berkurangan, pemaju memberi jaminan kepada pemain bahawa kemas kini ini akan lebih besar dan memberi kesan. Hotfix biasa akan terus menangani isu -isu mendesak.
Imej: Discord.gg
Perubahan ini berpunca dari kesedaran bahawa kitaran dua minggu sebelumnya terlalu bergegas, menghalang pelaksanaan dan pengujian kemas kini yang betul. Keputusan itu mencerminkan keutamaan kualiti melebihi kelajuan.
Walaupun pemain drop-off, Valve mengekalkan kebuntuan itu tidak berada dalam bahaya. Permainan ini masih dalam akses awal, tanpa tarikh pelepasan yang diumumkan. Tumpuan semasa untuk menyempurnakan mekanik teras permainan mencadangkan kelewatan yang berpotensi, terutamanya memandangkan kelulusan dalaman permainan separuh hayat baru.
Strategi Valve menekankan kejayaan jangka panjang melalui produk berkualiti tinggi. Syarikat percaya bahawa pengalaman pemain yang memuaskan secara semulajadi akan membawa kepada peningkatan pendapatan, menjadikan kemudahan pemaju sebagai faktor utama dalam strategi pembangunan yang disemak semula ini. Pendekatan ini mencerminkan evolusi jadual kemas kini Dota 2, menunjukkan kaedah yang terbukti untuk menyempurnakan permainan dari masa ke masa. Oleh itu, perubahan itu tidak boleh ditafsirkan sebagai tanda negatif untuk masa depan permainan.