Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นที่ลดลงอย่างมากโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ในขณะนี้โฉบประมาณ 18,000-20,000 ซึ่งเป็นหนทางไกลจากจุดสูงสุดเริ่มต้นเกิน 170,000 ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้วาล์วได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในแนวทางการพัฒนา
กำหนดการอัปเดตแบบรายสัปดาห์ก่อนหน้านี้กำลังถูกทอดทิ้งในความโปรดปรานของระบบที่ยืดหยุ่นมากขึ้น การอัปเดตที่สำคัญจะไม่เป็นไปตามไทม์ไลน์คงที่อีกต่อไปทำให้นักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการดำเนินการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดและให้แน่ใจว่าการทำงานที่ดีที่สุด ในขณะที่ความถี่ของการอัปเดตที่สำคัญจะลดลงนักพัฒนามั่นใจว่าผู้เล่นว่าการอัปเดตเหล่านี้จะมีความสำคัญและมีผลกระทบมากขึ้น Hotfixes ปกติจะยังคงแก้ไขปัญหาเร่งด่วน
ภาพ: discord.gg
การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดจากการตระหนักว่ารอบสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้รีบเร่งเกินไปขัดขวางการใช้งานที่เหมาะสมและการทดสอบการอัปเดต การตัดสินใจสะท้อนให้เห็นถึงการจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความเร็ว
แม้จะมีผู้เล่นหล่นลงวาล์วยืนยันว่าการหยุดชะงักนั้นไม่ได้อยู่ในอันตราย เกมยังคงอยู่ในช่วงต้นโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่ประกาศ การมุ่งเน้นในปัจจุบันในการปรับแต่งกลไกหลักของเกมแสดงให้เห็นถึงความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการอนุมัติภายในของเกมครึ่งชีวิตใหม่
กลยุทธ์ของ Valve เน้นความสำเร็จในระยะยาวผ่านผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง บริษัท เชื่อว่าประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าพอใจจะนำไปสู่รายได้ที่เพิ่มขึ้นโดยธรรมชาติทำให้ผู้พัฒนาสะดวกสบายเป็นปัจจัยสำคัญในกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขนี้ วิธีการนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของกำหนดการอัปเดตของ DOTA 2 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่พิสูจน์แล้วสำหรับการปรับแต่งเกมเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงไม่ควรตีความว่าเป็นสัญญาณลบสำหรับอนาคตของเกม