<,> 밸브의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 상당한 플레이어 감소를 보였고, 최대 온라인 수는 현재 18,000-20,000 정도이며 170,000을 초과하는 초기 피크와는 거리가 멀었습니다. 이에 대한 응답으로 Valve는 개발 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.
이전에 2 주간 업데이트 일정은보다 유연한 시스템에 유리하게 포기되고 있습니다. 주요 업데이트는 더 이상 고정 된 타임 라인을 준수하지 않으므로 개발자가 철저한 변경 사항을 구현하고 최적의 기능을 보장 할 수 있습니다. 주요 업데이트의 빈도는 감소하지만 개발자는 플레이어에게 이러한 업데이트가 더 실질적이고 영향을 미칠 것이라고 보장합니다. 정기적 인 핫픽스는 긴급한 문제를 계속 해결합니다.
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이 변화는 이전 2 주주기가 너무 서두르고 업데이트의 적절한 구현과 테스트를 방해한다는 실현에서 비롯됩니다. 결정은 속도보다 품질의 우선 순위를 반영합니다
플레이어 드롭 오프에도 불구하고 밸브는 교착 상태가 위험에 처하지 않다고 주장합니다. 릴리스 날짜가 발표되지 않은 게임은 여전히 조기 액세스 중입니다. 게임의 핵심 메커니즘을 개선하는 데 중점을 둔 것은 특히 새로운 반감기 게임의 내부 승인을 고려할 때 잠재적 지연을 시사합니다.
Valve의 전략은 고품질 제품을 통해 장기적인 성공을 강조합니다. 이 회사는 만족스러운 플레이어 경험이 자연스럽게 수익을 증가시켜 개발자 편의를이 수정 된 개발 전략의 핵심 요소로 이끌 것이라고 생각합니다. 이 접근법은 DOTA 2의 업데이트 일정의 진화를 반영하여 시간이 지남에 따라 게임을 수정하는 입증 된 방법을 보여줍니다. 그러므로 변화는 게임의 미래에 대한 부정적인 신호로 해석되어서는 안됩니다.