Deadlock, Valve's Moba-Shooter, heeft een belangrijke speler zien dalen, met piek online tellingen die nu rond de 18.000-20.000 zweven, ver verwijderd van de initiële piek van meer dan 170.000. Als reactie hierop heeft Valve een strategische verschuiving aangekondigd in zijn ontwikkelingsbenadering.
>
Het eerder tweewekelijkse updateschema wordt verlaten ten gunste van een flexibeler systeem. Grote updates zullen zich niet langer houden aan een vaste tijdlijn, waardoor ontwikkelaars meer tijd kunnen worden om grondige wijzigingen door te voeren en een optimale functionaliteit te garanderen. Hoewel de frequentie van grote updates zal afnemen, verzekert een ontwikkelaar spelers dat deze updates substantieeler en impact hebben. Regelmatige hotfixes blijven dringende problemen aanpakken.
>
Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>
Deze verandering komt voort uit het besef dat de vorige twee weken durende cyclus te gehaast was, waardoor de juiste implementatie en het testen van updates werd belemmerd. De beslissing weerspiegelt een prioritering van kwaliteit boven snelheid.
>
Ondanks de aflevering van de speler, beweert Valve dat de impasse niet in gevaar is. De game is nog steeds in vroege toegang, zonder dat de releasedatum werd aangekondigd. De huidige focus op het verfijnen van de kernmechanica van het spel suggereert een mogelijke vertraging, vooral gezien de interne goedkeuring van een nieuw halfwaardetijdspel.
>
De strategie van Valve benadrukt het succes op lange termijn via een product van hoge kwaliteit. Het bedrijf is van mening dat een bevredigende spelerervaring natuurlijk zal leiden tot verhoogde inkomsten, waardoor ontwikkelaars gemak een sleutelfactor is in deze herziene ontwikkelingsstrategie. Deze aanpak weerspiegelt de evolutie van het updateschema van Dota 2 en toont een bewezen methode voor het verfijnen van een spel in de loop van de tijd. Daarom moet de verandering niet worden geïnterpreteerd als een negatief teken voor de toekomst van het spel.
>