Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, наблюдал значительный снимок игрока, при этом пиковые онлайн-количество теперь колеблется около 18 000-20 000, что далеко от его первоначального пика, превышающего 170 000 человек. В ответ на это Valve объявила о стратегическом сдвиге в своем подходе к разработке.
Ранее расписание обновлений раз в две недели отменяется в пользу более гибкой системы. Основные обновления больше не будут придерживаться фиксированной временной шкалы, позволяя разработчикам больше времени для реализации тщательных изменений и обеспечения оптимальной функциональности. Хотя частота основных обновлений уменьшится, разработчик гарантирует игроков, что эти обновления будут более существенными и эффективными. Регулярные горячие машины будут продолжать решать срочные проблемы.
Изображение: Discord.gg
Это изменение проистекает из осознания того, что предыдущий двухнедельный цикл был слишком брошен, препятствуя надлежащей реализации и тестированию обновлений. Решение отражает приоритет качества над скоростью.
Несмотря на то, что игрок выпадает, Valve утверждает, что тупик не под угрозой. Игра все еще находится в раннем доступе, и не было объявлено дата выпуска. Текущее внимание на усовершенствовании основной механики игры предполагает потенциальную задержку, особенно с учетом внутреннего одобрения новой игры с полураспадом.
Стратегия Valve подчеркивает долгосрочный успех с помощью высококачественного продукта. Компания считает, что удовлетворительный опыт игроков, естественно, приведет к увеличению доходов, что сделает удобство разработчика ключевым фактором в этой пересмотренной стратегии развития. Этот подход отражает эволюцию графика обновления DOTA 2, демонстрируя проверенный метод совершенствования игры с течением времени. Следовательно, изменение не должно интерпретироваться как негативный знак для будущего игры.