
Bản phát hành PC của * Spider-Man 2 * đã được phân phối trên cả Steam và Epic Games Store mà không có bất kỳ biện pháp bảo vệ nào, khiến nó không thể hack trò chơi trước khi ra mắt. Điều này phần lớn là do sự vắng mặt của các tùy chọn trước và giảm tải trước, cùng với kích thước 140-gigabyte khổng lồ của trò chơi.
Đáng ngạc nhiên, trong vòng một giờ sau khi phát hành, tin tặc đã quản lý để tải xuống và bẻ khóa phân phối của trò chơi. Như dự đoán, * Spider-Man 2 * thiếu các hệ thống phòng thủ tinh vi, tạo điều kiện cho sự vi phạm nhanh chóng này.
Sony đã thực hiện một cách tiếp cận khiêm tốn để quảng cáo dự án và các yêu cầu của hệ thống đối với * Spider-Man 2 * chỉ được tiết lộ một ngày trước khi ra mắt PC. Trên Steam, trò chơi hiện đang đứng thứ bảy trong số các bản phát hành lớn nhất của Sony, theo sau các tựa game như *God of War *, *Horizon *, và thậm chí *Ngày đã biến mất *.
Phản hồi của người chơi ban đầu đã bị áp đảo, với trò chơi chỉ thu được 55% đánh giá tích cực từ 1.280 ý kiến tại thời điểm của bài đăng này. Người chơi đã báo cáo các vấn đề với tối ưu hóa, sự cố thường xuyên và các lỗi khác nhau.
Ngược lại, * Spider-Man Remastered * tiếp tục dẫn đầu loạt phim về sự hiện diện trực tuyến trên PC, đã từng đạt được hơn 66.000 người chơi đồng thời. Liệu * Spider-Man 2 * có thể tiếp cận kỷ lục được thiết lập bởi người tiền nhiệm hay không vẫn còn được nhìn thấy trong thứ Sáu và cuối tuần sắp tới. Nếu động lực bán hàng hiện tại vẫn còn, trò chơi có cơ hội tốt để đạt được hiệu suất đáng nể.