
Nền văn minh VI: Con đường chiến thắng tôn giáo nhanh nhất
Đảm bảo chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh VI có thể nhanh chóng một cách đáng kinh ngạc, đặc biệt nếu bạn không phải đối mặt với sự cạnh tranh tôn giáo gay gắt. Trong khi nhiều nền văn minh tự hào về khả năng tôn giáo mạnh mẽ, một số lại vượt trội trong việc đạt được kiểu chiến thắng này nhanh hơn những nền văn minh khác. Hướng dẫn này nêu bật những nhà lãnh đạo Civil VI giỏi nhất để giành được Chiến thắng Tôn giáo nhanh chóng, tập trung vào các chiến lược nhằm tối đa hóa việc tạo dựng Niềm tin và kiểm soát Thánh địa. Lưu ý rằng mặc dù một số công dân cung cấp những con đường đáng tin cậy hơn nhưng những nhà lãnh đạo này lại ưu tiên tốc độ trong những điều kiện cụ thể.
Theodora - Byzantine: Chinh phục và hoán cải
Khả năng lãnh đạo: Metanoia – Thánh địa nhận được Văn hóa bằng với phần thưởng phụ cận của họ; Các trang trại nhận được 1 Niềm tin từ Hippodromes và Thánh địa.
Khả năng văn minh: Taxi - 3 Sức mạnh chiến đấu và tôn giáo cho mỗi Thành phố Thánh được chuyển đổi; giết một đơn vị sẽ truyền bá tôn giáo của bạn.
Các đơn vị độc nhất: Dromon (Tầm xa cổ điển), Hippodrome (thay thế Khu phức hợp giải trí, cấp Tiện nghi và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).
Sức mạnh của Theodora nằm ở việc kết hợp sức mạnh quân sự với việc mở rộng tôn giáo. Khả năng của Taxi giúp việc chinh phục và chuyển đổi các thành phố trở nên vô cùng hiệu quả. Hippodrome thúc đẩy cuộc chinh phục nhanh chóng ở mọi thời đại, cung cấp Kỵ binh hạng nặng miễn phí. Phần thưởng Thánh địa của cô ấy thúc đẩy Văn hóa, thúc đẩy sự phát triển của Công dân – ưu tiên Thần học và Chế độ quân chủ để có được các Ô chính sách nhanh chóng.
Chiến lược: Áp dụng phương pháp "chiến tranh tôn giáo". Niềm tin sáng lập của Thập tự chinh giúp tăng cường sức mạnh chiến đấu chống lại các đơn vị thuộc tôn giáo của bạn. Chuyển đổi thành phố trước khi xâm lược; ảnh hưởng tôn giáo của bạn sẽ đẩy nhanh quá trình cải đạo và các đơn vị tôn giáo của bạn sẽ gây ra thiệt hại gia tăng và truyền bá đức tin của bạn sau khi chết. Kết hợp áp lực quân sự với việc triển khai Truyền giáo/Tông đồ để chuyển đổi nhanh chóng tại Thành phố Thánh.
Menelik II - Ethiopia: Thế hệ đức tin trên đồi
Khả năng lãnh đạo: Hội đồng Bộ trưởng - Thành phố trên đồi đạt được Khoa học và Văn hóa bằng 15% sản lượng Đức tin của họ; 4 Sức mạnh chiến đấu của các đơn vị trên Đồi.
Khả năng văn minh: Di sản Aksumite – Cải tiến tài nguyên nhận được 1 Niềm tin mỗi bản sao; Các tuyến thương mại quốc tế tăng 0,5 Niềm tin cho mỗi tài nguyên ở thành phố xuất xứ; Các nhà khảo cổ và bảo tàng có thể được mua bằng Faith.
Các đơn vị độc nhất: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh hạng nhẹ thời Trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn ( 1 Đức tin trên mỗi Ngọn núi hoặc Đồi liền kề, cung cấp Du lịch từ Đức tin sau chuyến bay, lan truyền 1 Lời kêu gọi).
Sự đơn giản của Menelik II đi ngược lại tính hiệu quả của anh ấy. Khả năng Lãnh đạo của anh ấy cho phép phát triển cân bằng, tạo ra Khoa học và Văn hóa từ Đức tin được tạo ra ở các thành phố Hill. Điều này cho phép tập trung vào Niềm tin mà không phải hy sinh những sản phẩm thiết yếu khác.
Chiến lược: Tìm thấy các thành phố trên Hills. Xây dựng Nhà thờ đẽo bằng đá gần núi và đồi để có Đức tin tối đa. Tối đa hóa Tiền thưởng và Tài nguyên xa xỉ, giao dịch với những công dân giàu có về những tài nguyên này. Ưu tiên Văn hóa cùng với Đức tin để đẩy nhanh quá trình phát triển Công dân và sớm đạt được các chính sách tôn giáo mạnh mẽ.
Jayavarman VII - Khmer: Cường quốc đức tin dựa trên sông
Khả năng lãnh đạo: Tu viện của nhà vua – Thánh địa nhận được Lương thực tương đương với phần thưởng lân cận, 2 vùng lân cận từ Sông, 2 Nhà ở gần Sông và kích hoạt Bom Văn hóa.
Khả năng văn minh: Grand Barays – Hệ thống dẫn nước cung cấp 1 Tiện ích và 1 Niềm tin cho mỗi người dân; Trang trại nhận được 2 Lương thực gần Cống dẫn nước và 1 Đức tin gần Thánh địa.
Đơn vị độc nhất: Domrey (Đơn vị bao vây thời Trung cổ), Prasat ( 6 Đức tin, Khe di tích, Nhà ở, Văn hóa và Thực phẩm bổ sung với một số tín ngưỡng nhất định; 0,5 Văn hóa trên mỗi công dân).
Jayavarman VII xuất sắc ở cả những chiến thắng về Văn hóa và Tôn giáo. Khả năng Lãnh đạo của anh ấy khiến các Thánh địa gần sông trở nên vô cùng mạnh mẽ, tạo ra Đức tin, Nhà ở và Văn hóa khổng lồ. Khả năng của người Khmer còn nâng cao hơn nữa Niềm tin thông qua Aqueducts.
Chiến lược: Đặt Thánh địa cạnh các con sông. Ưu tiên các cống dẫn nước. Sử dụng các Kỳ quan như Great Bath và Vườn treo để tăng cường tăng trưởng và giảm thiểu tác động tiêu cực của dòng sông. Liên tục sản sinh ra các Tông đồ (hoặc Nhà truyền giáo) để nhanh chóng chuyển đổi các Thành phố Thánh.
Peter - Nga: Sự thống trị vùng lãnh nguyên
Khả năng lãnh đạo: Đại sứ quán lớn – Con đường thương mại với các nền văn minh tiên tiến hơn cấp 1 Khoa học và 1 Văn hóa cho mỗi 3 Công nghệ hoặc Công dân mà họ dẫn đầu.
Khả năng văn minh: Mẹ Nga – 5 thành phố khi thành lập; Gạch Tundra cấp 1 Niềm tin và 1 Sản xuất; các đơn vị miễn nhiễm với Blizzard; các nền văn minh tham chiến phải chịu hình phạt gấp đôi trên lãnh thổ Nga.
Đơn vị độc nhất: Cossack (Kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (thay thế Thánh địa, mở rộng thêm 2 ô khi sử dụng một Người vĩ đại).
Nga là một nền văn minh linh hoạt có khả năng giành được bất kỳ loại chiến thắng nào, nhưng Peter đặc biệt mạnh về Chiến thắng tôn giáo. Khả năng văn minh của anh ấy tận dụng địa hình Tundra để tạo ra Niềm tin và Sản xuất đáng kể.
Chiến lược: Tận dụng phần thưởng Tundra. Vũ điệu của quần thể Cực quang nâng cao hơn nữa sản lượng của vùng Lãnh nguyên. Sử dụng Người định cư (với chương trình khuyến mãi Magnus để ngăn ngừa mất dân số) để mở rộng rộng khắp Tundra. Lavras mở rộng đáng kể lãnh thổ và sản lượng Đức tin của bạn. Xây dựng Nhà thờ St. Basil để nhận thêm phần thưởng Tundra.
Những chiến lược này, khi được thực hiện một cách hiệu quả, có thể đẩy nhanh đáng kể con đường dẫn đến Chiến thắng tôn giáo trong Nền văn minh VI của bạn. Hãy nhớ rằng khả năng thích ứng là chìa khóa; điều chỉnh cách tiếp cận của bạn dựa trên hoàn cảnh của trò chơi và hành động của đối thủ.