
Cywilizacja VI: najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego
Zapewnienie zwycięstwa religijnego w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Chociaż wiele cywilizacji może poszczycić się silnymi zdolnościami religijnymi, niektóre przodują w osiąganiu tego typu zwycięstwa szybciej niż inne. Ten przewodnik przedstawia najlepszych przywódców Civ VI umożliwiających szybkie Zwycięstwo Religijne, koncentrując się na strategiach maksymalizujących wytwarzanie Wiary i kontrolę Miejsca Świętego. Pamiętaj, że chociaż niektóre cywilizacje oferują bardziej niezawodne ścieżki, przywódcy ci priorytetowo traktują prędkość w określonych warunkach.
Teodora - Bizantyjska: Podbój i nawrócenie
Umiejętność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię.
Jednostki unikalne: Dromon (klasyczny dystansowy), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Siła Teodory polega na połączeniu potęgi militarnej z ekspansją religijną. Zdolność taksówek sprawia, że podbijanie i konwertowanie miast jest niezwykle wydajne. Hipodrom napędza szybki podbój we wszystkich epokach, zapewniając darmową ciężką kawalerię. Jej premia za Święte Miejsce zwiększa kulturę, przyspieszając postęp obywatelski – traktuj priorytetowo teologię i monarchię, aby uzyskać szybkie miejsca na politykę.
Strategia: zastosuj podejście „wojny religijnej”. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zwiększa siłę bojową przeciwko jednostkom twojej religii. Konwertuj miasta przed inwazją; twój wpływ religijny przyspieszy nawrócenie, a jednostki twojej religii będą zadawać zwiększone obrażenia i szerzyć twoją wiarę po śmierci. Połącz presję militarną z rozmieszczeniem Misjonarzy/Apostołów w celu szybkiego nawrócenia Świętego Miasta.
Menelik II – Etiopia: Pokolenie wiary na wzgórzach
Zdolność Lidera: Rada Ministrów – Miasta na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę w wysokości 15% swojej mocy Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.
Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów – ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).
Prostota Menelika II przeczy jego skuteczności. Jego umiejętność Przywódcy pozwala na zrównoważony rozwój, generując Naukę i Kulturę z Wiary produkowanej w miastach na wzgórzach. Pozwala to skupić się na wierze bez poświęcania innych niezbędnych korzyści.
Strategia: Znaleziono miasta na wzgórzach. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną wiarę. Maksymalizuj premie i zasoby luksusowe, handlując z cywilizacjami bogatymi w te zasoby. Nadaj priorytet kulturze obok wiary, aby przyspieszyć postęp obywatelski i wcześnie odblokować potężne zasady religijne.
Dżajawarman VII – Khmer: Oparta na rzece elektrownia wiary
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową.
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów i 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc.
Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).
Jayavarman VII wyróżnia się zarówno zwycięstwami kulturalnymi, jak i religijnymi. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując ogromną Wiarę, Osiedla i Kulturę. Zdolność Khmerów dodatkowo zwiększa Wiarę poprzez Akwedukty.
Strategia: Umieść święte miejsca obok rzek. Nadaj priorytet akweduktom. Wykorzystaj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić negatywne skutki rzek. Nieustannie produkuj Apostołów (lub Misjonarzy), aby szybko nawracać Święte Miasta.
Piotr - Rosja: Dominacja w Tundrze
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, którymi przewodzą.
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 płytek miasta w momencie założenia; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na Zamieć; walczące cywilizacje ponoszą na terytorium Rosji podwójne kary.
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).
Rosja jest wszechstronną cywilizacją zdolną do zwycięstwa dowolnego rodzaju, ale Piotr jest wyjątkowo silny w przypadku Zwycięstw Religijnych. Jego zdolność cywilizacyjna wykorzystuje tereny Tundry do znaczącej wiary i produkcji.
Strategia: Wykorzystaj premię Tundry. Panteon Tańca Aurory dodatkowo zwiększa plony Tundry. Użyj Osadników (z awansem Magnusa, aby zapobiec utracie populacji), aby rozszerzyć się na szeroką skalę w Tundrze. Lavras radykalnie poszerza swoje terytorium i produkcję Wiary. Zbuduj katedrę św. Bazylego, aby uzyskać dodatkowe bonusy w Tundrze.
Te strategie, jeśli zostaną skutecznie zastosowane, mogą znacząco przyspieszyć Twoją drogę do Zwycięstwa Religijnego w Civilization VI. Pamiętaj, że kluczem jest zdolność adaptacji; dostosuj swoje podejście do okoliczności w grze i działań przeciwników.