
Tamadun VI: Laluan Kemenangan Agama Terpantas
Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Walaupun banyak tamadun mempunyai keupayaan keagamaan yang kuat, ada yang cemerlang dalam mencapai jenis kemenangan ini lebih cepat daripada yang lain. Panduan ini menyerlahkan pemimpin Civ VI terbaik untuk Kemenangan Agama yang pesat, memfokuskan pada strategi yang memaksimumkan penjanaan Iman dan kawalan Tapak Suci. Ambil perhatian bahawa walaupun sesetengah sivil menawarkan laluan yang lebih dipercayai, pemimpin ini mengutamakan kelajuan dalam keadaan tertentu.
Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.
Keupayaan Tamadun: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda.
Unit Unik: Dromon (Julat Klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Kekuatan Theodora terletak pada menggabungkan kekuatan ketenteraan dengan pengembangan agama. Keupayaan Teksi menjadikan penaklukan dan penukaran bandar menjadi sangat cekap. Hippodrome menyemarakkan penaklukan pantas merentasi semua era, menyediakan Heavy Cavalry percuma. Bonus Tapak Sucinya meningkatkan Budaya, mempercepatkan kemajuan Sivik – mengutamakan Teologi dan Monarki untuk Slot Polisi yang pantas.
Strategi: Gunakan pendekatan "peperangan agama". Kepercayaan pengasas Perang Salib meningkatkan kekuatan tempur melawan unit agama anda. Menukar bandar sebelum pencerobohan; pengaruh agama anda akan mempercepatkan keinsafan, dan unit agama anda akan menimbulkan kerosakan yang lebih besar dan menyebarkan iman anda apabila kematian. Gabungkan tekanan tentera dengan penempatan Mubaligh/Rasul untuk penukaran Kota Suci yang cepat.
Menelik II - Ethiopia: Generasi Iman Berasaskan Bukit
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy – Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan dari Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).
Kesederhanaan Menelik II menafikan keberkesanannya. Keupayaan Pemimpinnya membolehkan pertumbuhan yang seimbang, menjana Sains dan Budaya daripada Iman yang dihasilkan di bandar Bukit. Ini membolehkan memberi tumpuan kepada Iman tanpa mengorbankan hasil penting yang lain.
Strategi: Menemui bandar di Bukit. Bina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk Iman maksimum. Maksimumkan Bonus dan Sumber Mewah, berdagang dengan civ yang kaya dengan sumber ini. Utamakan Budaya bersama Iman untuk mempercepatkan kemajuan Sivik dan membuka kunci dasar agama yang berkuasa lebih awal.
Jayavarman VII - Khmer: Rumah Kuasa Iman Berasaskan Sungai
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci memperoleh Makanan sama dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.
Keupayaan Tamadun: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).
Jayavarman VII cemerlang dalam kedua-dua kemenangan Kebudayaan dan Agama. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat berkuasa, menjana Iman, Perumahan dan Budaya yang besar. Keupayaan Khmer meningkatkan lagi Iman melalui Aqueducts.
Strategi: Letakkan Tapak Suci di sebelah sungai. Utamakan Aqueduct. Gunakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kesan negatif sungai. Menghasilkan Rasul (atau Mubaligh) secara berterusan untuk menukar Kota Suci dengan pantas.
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 Teknologi atau Sivik yang dipimpin oleh mereka.
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia - 5 jubin bandar pada penubuhan; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; tamadun yang berperang mengalami hukuman berganda di wilayah Rusia.
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).
Rusia ialah tamadun serba boleh yang mampu dalam apa jua jenis kemenangan, tetapi Peter sangat kuat untuk Kemenangan Agama. Keupayaan tamadunnya memanfaatkan rupa bumi Tundra untuk Iman dan Pengeluaran yang ketara.
Strategi: Gunakan bonus Tundra. The Dance of the Aurora pantheon meningkatkan lagi hasil Tundra. Gunakan Peneroka (dengan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan populasi) untuk berkembang secara meluas ke seluruh Tundra. Lavras meluaskan wilayah anda dan keluaran Faith secara mendadak. Bina Katedral St. Basil untuk mendapatkan bonus Tundra tambahan.
Strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, boleh mempercepatkan laluan anda ke arah Kemenangan Agama dalam Tamadun VI dengan ketara. Ingat bahawa kebolehsuaian adalah kunci; laraskan pendekatan anda berdasarkan keadaan permainan dan tindakan lawan anda.