
Цивилизация VI: самые быстрые пути религиозной победы
Одержать религиозную победу в Civilization VI можно на удивление быстро, особенно если вы не сталкиваетесь с серьезной религиозной конкуренцией. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильными религиозными способностями, некоторые добиваются победы быстрее других. В этом руководстве представлены лучшие лидеры Civ VI для быстрой религиозной победы, уделяя особое внимание стратегиям, которые максимизируют генерирование веры и контроль над Святыми местами. Обратите внимание, что хотя некоторые цивилизации предлагают более надежные пути, эти лидеры отдают приоритет скорости в определенных условиях.
Феодора - Византия: Завоевание и обращение
Способность лидера: Метанойя – Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси — 3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию.
Уникальные юниты: Дромон (классический дальний бой), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Сила Феодоры заключается в сочетании военной мощи с религиозной экспансией. Способность «Такси» делает завоевание и преобразование городов невероятно эффективным. Ипподром способствует быстрым завоеваниям во все эпохи, предоставляя бесплатную тяжелую кавалерию. Ее бонус святого места повышает культуру, ускоряя гражданский прогресс — отдавайте приоритет теологии и монархии для быстрых слотов политики.
Стратегия: Используйте подход «религиозной войны». Основополагающая вера Крестовых походов увеличивает боевую мощь против отрядов вашей религии. Преобразуйте города перед вторжением; ваше религиозное влияние ускорит обращение, а отряды вашей религии будут наносить увеличенный урон и распространять вашу веру после смерти. Объедините военное давление с размещением миссионеров/апостолов для быстрого преобразования Священного города.
Менелик II — Эфиопия: Поколение веры на холмах
Способность лидера: Совет министров – города на холмах получают науку и культуру, равные 15% от их Веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах.
Способность цивилизации: Аксумское наследие – улучшения ресурсов дают 1 ед. веры за каждую копию; Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Простота Менелика II противоречит его эффективности. Его способность Лидера обеспечивает сбалансированный рост, создавая науку и культуру на основе веры, производимой в горных городах. Это позволяет сосредоточиться на Вере, не жертвуя другими важными результатами.
Стратегия: Находите города на холмах. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов для максимальной веры. Максимизируйте бонусы и роскошные ресурсы, торгуя с цивилизациями, богатыми этими ресурсами. Сделайте культуру приоритетом наряду с верой, чтобы ускорить гражданское развитие и как можно раньше разблокировать мощную религиозную политику.
Джаяварман VII - Кхмерский: Речная электростанция веры
Способность лидера: Монастыри короля – Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.
Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII преуспевает как в культурных, так и в религиозных победах. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, создавая огромную веру, жилье и культуру. Способность «Кхмер» еще больше повышает Веру с помощью Акведуков.
Стратегия: Размещайте святые места рядом с реками. Отдайте предпочтение акведукам. Используйте такие чудеса, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить негативное воздействие реки. Постоянно производите апостолов (или миссионеров), чтобы быстро преобразовать Святые города.
Питер - Россия: Господство тундры
Способность лидера: Великое посольство — торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которыми они руководят.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия – 5 плиток городов при основании; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к Blizzard; враждующие цивилизации несут двойное наказание на территории России.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).
Россия — универсальная цивилизация, способная на любой тип победы, но Петр исключительно силен в религиозных победах. Его цивилизационные способности позволяют использовать местность Тундры для значительной веры и производства.
Стратегия: Используйте бонус Тундры. Пантеон «Танец Авроры» еще больше увеличивает урожайность в Тундре. Используйте поселенцев (с продвижением Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения), чтобы широко распространиться по тундре. Лавры резко расширяют вашу территорию и добычу Веры. Постройте собор Василия Блаженного, чтобы получить дополнительные бонусы Тундры.
Эти стратегии при эффективном применении могут значительно ускорить ваш путь к религиозной победе в Civilization VI. Помните, что адаптируемость имеет ключевое значение; корректируйте свой подход в зависимости от обстоятельств игры и действий ваших оппонентов.