Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Rise of the Triad và Duke Nukem 3D Reloaded, cho đến những đóng góp gần đây hơn của anh ấy cho DOOM Eternal, Amid Evil và Tử thần ác mộng, Hulshult thảo luận về những thách thức và phần thưởng của việc sáng tác trò chơi điện tử.
Cuộc trò chuyện đề cập đến một số chủ đề chính:
-
Sự phát triển với tư cách là một nhạc sĩ: Hulshult suy ngẫm về hành trình của mình, nêu bật những bài học rút ra từ những trải nghiệm ban đầu trong sự nghiệp và nhu cầu ngày càng tăng của ngành. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng giữa biểu hiện nghệ thuật với sự ổn định tài chính.
-
Những quan niệm sai lầm về Âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh ấy giải quyết quan niệm sai lầm phổ biến rằng âm nhạc trong trò chơi điện tử rất dễ nghe, nhấn mạnh đến sự phức tạp của việc hiểu và phản ứng với thiết kế cũng như bầu không khí của trò chơi.
-
Nhạc phim cụ thể của trò chơi: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào việc tạo nhạc nền cho nhiều trò chơi khác nhau, bao gồm ROTT 2013, Bombshell, DUSK , Giữa cái ác, Cơn ác mộng Máy gặt và Prodeus. Anh ấy thảo luận về cách tiếp cận của mình để cân bằng phong cách nguyên bản với sự tôn trọng nguồn tài liệu hiện có và những thách thức trong việc sáng tác trong thời kỳ khủng hoảng cá nhân.
-
Thiết bị và thiết lập: Hulshult cung cấp thông tin chi tiết về cách thiết lập guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và quy trình ghi âm hiện tại của anh ấy, tiết lộ sở thích của anh ấy đối với các plugin Neural DSP và sự kết hợp giữa các bộ thu âm Seymour Duncan và EMG.
-
Làm việc trên Iron Lung: Anh ấy đưa ra những hiểu biết sâu sắc về kinh nghiệm sáng tác cho nhạc phim Iron Lung, bao gồm cả sự hợp tác của anh ấy với Markiplier và tác động của một bộ phim ngân sách lớn hơn cho quá trình sáng tạo.
-
Chiptune Work: Hulshult thảo luận về công việc của anh ấy trong album chiptune Dusk 82 và bày tỏ sự quan tâm đến khả năng tạo ra các phiên bản chiptune của các bản nhạc phim khác trong tương lai.
-
DLC DOOM Eternal: Anh chia sẻ kinh nghiệm làm việc trên DLC DOOM Eternal, bao gồm cả việc tạo ra bản nhạc "Blood Swamps" rất nổi tiếng, và thảo luận về việc hợp tác với id Software.
-
Sở thích và ảnh hưởng âm nhạc: Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về các ban nhạc yêu thích của Hulshult (Gojira, Metallica), sự đánh giá cao của anh ấy đối với công việc của Jesper Kyd và suy nghĩ của anh ấy về các dự án giả định trong tương lai.
Trong suốt cuộc phỏng vấn, Hulshult đưa ra những suy nghĩ thẳng thắn về sự nghiệp, quá trình sáng tạo và cuộc sống cá nhân của mình, mang đến cái nhìn thoáng qua hấp dẫn về thế giới sáng tác nhạc trò chơi điện tử. Việc đưa các phần nhúng vào YouTube giới thiệu tác phẩm của anh ấy càng làm phong phú thêm sự hiểu biết của người đọc về phong cách âm nhạc đa dạng của anh ấy.