Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem bekannten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen musikalischen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit an Projekten wie Rise of the Triad und Duke Nukem 3D Reloaded bis zu seinen neueren Beiträgen zu DOOM Eternal und Amid Evil und Nightmare Reaper, spricht Hulshult die Herausforderungen und Belohnungen des Komponierens für Videospiele.
Das Gespräch berührt mehrere Schlüsselthemen:
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Entwicklung als Musiker: Hulshult reflektiert seine Reise und hebt die Lehren hervor, die er aus frühen Karriereerfahrungen und den sich entwickelnden Anforderungen der Branche gezogen hat. Er betont, wie wichtig es ist, künstlerischen Ausdruck mit finanzieller Stabilität in Einklang zu bringen.
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Missverständnisse über Videospielmusik: Er geht auf das weit verbreitete Missverständnis ein, dass Videospielmusik einfach sei, und betont die Komplexität, das Design und die Atmosphäre eines Spiels zu verstehen und darauf zu reagieren.
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Spezifische Spielsoundtracks: Das Interview befasst sich mit der Erstellung von Soundtracks für verschiedene Spiele, darunter ROTT 2013, Bombshell, DUSK , Inmitten des Bösen, Nightmare Reaper und Prodeus. Er bespricht seinen Ansatz, den ursprünglichen Stil mit dem Respekt vor vorhandenem Quellenmaterial in Einklang zu bringen, und die Herausforderungen des Komponierens in persönlichen Krisen.
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Ausrüstung und Setup: Hulshult liefert Details zu seinem aktuellen Gitarren-Setup, seinen Pedalen, Verstärkern und seinem Aufnahmeprozess und zeigt eine Vorliebe für Neural DSP-Plugins und eine Mischung aus Seymour Duncan- und EMG-Tonabnehmern.
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Arbeit an Iron Lung: Er bietet Einblicke in seine Erfahrungen beim Komponieren für den Filmsoundtrack Iron Lung, einschließlich seiner Zusammenarbeit mit Markiplier und der Wirkung von a größeres Budget für den kreativen Prozess.
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Chiptune-Arbeit: Hulshult bespricht seine Arbeit am Chiptune-Album Dusk 82 und bekundet Interesse daran, in Zukunft möglicherweise Chiptune-Versionen anderer Soundtracks zu erstellen.
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Der DOOM Eternal DLC: Er teilt seine Erfahrungen bei der Arbeit am DOOM Eternal DLC, einschließlich der Erstellung des äußerst beliebten Tracks „Blood Swamps“, und bespricht die Zusammenarbeit mit id Software.
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Musikalische Einflüsse und Vorlieben: Das Interview endet mit einer Diskussion über Hulshults Lieblingsbands (Gojira, Metallica), seine Wertschätzung für Jesper Kyds Arbeit und seine Gedanken zu hypothetischen zukünftigen Projekten.
Während des gesamten Interviews bietet Hulshult offene Reflexionen über seine Karriere, seinen kreativen Prozess und sein Privatleben und gewährt so einen faszinierenden Einblick in die Welt der Komposition von Videospielmusik. Die Einbindung von YouTube-Einbettungen, die seine Arbeit präsentieren, bereichert das Verständnis des Lesers für seinen vielfältigen Musikstil.