Дом Новости Игровые тяжеловесы обсуждают тенденции индустрии, музыку и многое другое в эксклюзивном интервью

Игровые тяжеловесы обсуждают тенденции индустрии, музыку и многое другое в эксклюзивном интервью

Jan 10,2025 Author: Max

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его недавних работ над DOOM Eternal, Amid Evil и Кошмарный Жнец, обсуждает Хулшульт трудности и преимущества создания музыки для видеоигр.

Разговор затрагивает несколько ключевых тем:

  • Эволюция как музыканта: Халсхульт размышляет о своем путешествии, подчеркивая уроки, извлеченные из раннего карьерного опыта, и растущие потребности индустрии. Он подчеркивает важность баланса между художественным самовыражением и финансовой стабильностью.

  • Заблуждения о музыке для видеоигр: Он развеивает распространенное заблуждение о том, что музыка для видеоигр — это легко, подчеркивая сложность понимания дизайна и атмосферы игры и реагирования на них.

  • Саундтреки к конкретным играм: В интервью рассказывается о создании саундтреков к различным играм, включая ROTT 2013, Bombshell, DUSK , Среди зла, Кошмарный Жнец и Продеус. Он обсуждает свой подход к балансированию оригинального стиля с уважением к существующему исходному материалу, а также проблемы сочинения музыки во время личных кризисов.

  • Оборудование и настройка: Халшульт подробно рассказывает о своей текущей настройке гитары, педалях, усилителях и процессе записи, показывая, что предпочитает плагины Neural DSP и сочетание звукоснимателей Seymour Duncan и EMG.

  • Работа над Iron Lung: Он делится своим опытом создания саундтрека к фильму Iron Lung, включая сотрудничество с Markiplier и влияние больший бюджет на творческий процесс.

  • Работа с чиптюном: Халшульт обсуждает свою работу над альбомом чиптюнов Dusk 82 и выражает заинтересованность в возможном создании чиптюн-версий других саундтреков в будущем.

  • Дополнение DOOM Eternal: Он делится своим опытом работы над дополнением DOOM Eternal, включая создание очень популярного трека «Blood Swamps», и обсуждает сотрудничество с id Software.

  • Музыкальные влияния и предпочтения: Интервью завершается обсуждением любимых групп Хулшула (Gojira, Metallica), его признательности за творчество Джеспера Кида и его мыслей о гипотетических будущих проектах.

На протяжении всего интервью Хулсхульт откровенно размышляет о своей карьере, творческом процессе и личной жизни, давая увлекательный взгляд на мир создания музыки для видеоигр. Включение на YouTube вставок, демонстрирующих его работы, еще больше обогащает понимание читателем его разнообразного музыкального стиля.

Последние статьи

10

2025-01

Взгляните на нереализованный потенциал: просочившиеся скриншоты раскрывают вашу жизнь в прошлом

https://images.97xz.com/uploads/72/172320964566b617ad405ec.png

Отмена Life by You от Paradox Interactive продолжает вызывать отклик у фанатов, особенно после того, как недавно появились скриншоты, раскрывающие важные Progress игры. Жизнь с вашей отменой: взгляд на утраченный потенциал Поклонники хвалят визуальные улучшения и улучшения моделей персонажей Следуя Парадоксу I

Author: MaxЧтение:0

10

2025-01

Visions of Mana Director проводит ребрендинг Square Enix

https://images.97xz.com/uploads/29/1733220952674eda589072d.jpg

Известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покидает NetEase и присоединяется к Square Enix Эта удивительная новость привлекла внимание индустрии: известный игровой продюсер Рёсуке Ёсида, который когда-то участвовал в разработке серии Monster Hunter и был директором Mana Fantasy, покинул NetEase и официально присоединился к Square Enix. . 2 декабря сам Рёсуке Ёсида сообщил об этом в своем аккаунте в Twitter (X). Новый персонаж Square Enix неясен После того, как Рёсуке Ёсида покинул Ouhua Studio, его конкретная роль и проекты в Square Enix не разглашаются. Как член Ouhua Studio, Рёсуке Ёсида сыграл ключевую роль в разработке «Mana Fantasy». Игра объединила таланты Capcom и Bandai Namco и имела заметный успех благодаря свежей графике и обновленному игровому процессу. Игра вышла 30 августа 2024 года, и тогда Рёсуке Ёсида объявил об уходе из студии.

Author: MaxЧтение:0

10

2025-01

Evangelion и Stellar Blade присоединяются к линейке Nikke

https://images.97xz.com/uploads/60/1735045823676ab2bf8249c.jpg

Состав GODDESS OF VICTORY: NIKKE на 2025 год полон захватывающего контента! Level Infinite недавно раскрыла подробности предстоящего сотрудничества и обновлений во время прямой трансляции. Ожидайте два крупных кроссовера и существенное новогоднее обновление. Обновление новогодней версии выйдет 26 декабря, featuri

Author: MaxЧтение:0

10

2025-01

Unleash Evolution: Черновик руководства Dart Goblin для Clash Royale мастерства

https://images.97xz.com/uploads/71/1736229638677cc30663b7d.jpg

Быстрые ссылки Подробное объяснение механизма выбора Darts Goblin Evolution в Clash Royale. Как победить в драфте «Дартс Гоблин Эволюция» в Clash Royale Наступила новая неделя в Clash Royale, а вместе с ней и новое событие: Драфт эволюции гоблинов-дротиков. Мероприятие стартует 6 января и продлится одну неделю. Supercell недавно выпустила усовершенствованную версию Дарт Гоблина, и неудивительно, что именно она была в центре внимания мероприятия. В этом руководстве мы расскажем все, что вам нужно знать о событии «Драфт эволюции Дарт Гоблина», чтобы вы могли получить от него максимальную пользу. Как принять участие в драфте «Дартс Гоблин Эволюция» в Clash Royale Эволюция Дарт-Гоблина наконец-то здесь, и, как и эволюция Гигантского Снежка, Supercell позволяет игрокам Clash Royale опробовать развитые карты в драфте. Мы все знаем, насколько силен Дарт Гоблин, и теперь, благодаря его обновленной версии, он стал еще мощнее. Усовершенствованная версия дартса

Author: MaxЧтение:0