Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его недавних работ над DOOM Eternal, Amid Evil и Кошмарный Жнец, обсуждает Хулшульт трудности и преимущества создания музыки для видеоигр.
Разговор затрагивает несколько ключевых тем:
-
Эволюция как музыканта: Халсхульт размышляет о своем путешествии, подчеркивая уроки, извлеченные из раннего карьерного опыта, и растущие потребности индустрии. Он подчеркивает важность баланса между художественным самовыражением и финансовой стабильностью.
-
Заблуждения о музыке для видеоигр: Он развеивает распространенное заблуждение о том, что музыка для видеоигр — это легко, подчеркивая сложность понимания дизайна и атмосферы игры и реагирования на них.
-
Саундтреки к конкретным играм: В интервью рассказывается о создании саундтреков к различным играм, включая ROTT 2013, Bombshell, DUSK , Среди зла, Кошмарный Жнец и Продеус. Он обсуждает свой подход к балансированию оригинального стиля с уважением к существующему исходному материалу, а также проблемы сочинения музыки во время личных кризисов.
-
Оборудование и настройка: Халшульт подробно рассказывает о своей текущей настройке гитары, педалях, усилителях и процессе записи, показывая, что предпочитает плагины Neural DSP и сочетание звукоснимателей Seymour Duncan и EMG.
-
Работа над Iron Lung: Он делится своим опытом создания саундтрека к фильму Iron Lung, включая сотрудничество с Markiplier и влияние больший бюджет на творческий процесс.
-
Работа с чиптюном: Халшульт обсуждает свою работу над альбомом чиптюнов Dusk 82 и выражает заинтересованность в возможном создании чиптюн-версий других саундтреков в будущем.
-
Дополнение DOOM Eternal: Он делится своим опытом работы над дополнением DOOM Eternal, включая создание очень популярного трека «Blood Swamps», и обсуждает сотрудничество с id Software.
-
Музыкальные влияния и предпочтения: Интервью завершается обсуждением любимых групп Хулшула (Gojira, Metallica), его признательности за творчество Джеспера Кида и его мыслей о гипотетических будущих проектах.
На протяжении всего интервью Хулсхульт откровенно размышляет о своей карьере, творческом процессе и личной жизни, давая увлекательный взгляд на мир создания музыки для видеоигр. Включение на YouTube вставок, демонстрирующих его работы, еще больше обогащает понимание читателем его разнообразного музыкального стиля.