ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D Reloaded ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုမှ၊ DOOM Eternal၊ Amid Evil၊ နှင့် Nightmare Reaper၊ Hulshult ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို ဆွေးနွေးသည်။
စကားဝိုင်းသည် အဓိကအကြောင်းအရာများစွာအပေါ် သက်ရောက်သည်-
-
ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်း- Hulshult သည် အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအတွေ့အကြုံများမှ သင်ယူခဲ့သော သင်ခန်းစာများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသော တောင်းဆိုချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြကာ သူ၏ခရီးကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ငွေရေးကြေးရေးတည်ငြိမ်မှုနှင့်အတူ အနုပညာအသုံးအနှုန်းကို ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက်ပြုပါသည်။
-
ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- သူက ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတသည် လွယ်ကူကြောင်းနှင့် ဂိမ်း၏ ဒီဇိုင်းနှင့် လေထုကို တုံ့ပြန်ရာတွင် နားလည်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို အလေးပေးကာ ရိုးရှင်းသော အထင်အမြင်လွဲမှားမှုကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
-
Specific Game Soundtracks- အင်တာဗျူးသည် ROTT 2013၊ Bombshell၊ DUSK အပါအဝင် အမျိုးမျိုးသောဂိမ်းများအတွက် တေးသွားများဖန်တီးမှုတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည် ။ ၊ မကောင်းမှုကြား၊ Nightmare Reaper နှင့် Prodeus။ ရှိရင်းစွဲအရင်းအမြစ်ပစ္စည်းကို လေးစားမှုဖြင့် မူရင်းပုံစံကို ဟန်ချက်ညီအောင် ထိန်းညှိခြင်းနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကျပ်အတည်းများအတွင်း ရေးဖွဲ့ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။
-
ဂီယာနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း- Hulshult သည် သူ၏ လက်ရှိ ဂစ်တာစနစ်ထည့်သွင်းမှု၊ ခြေနင်းများ၊ အမ်ပီများနှင့် အသံသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်ပြီး Neural DSP ပလပ်အင်များနှင့် Seymour Duncan နှင့် EMG ပစ်ကပ်များ ရောနှောထားသော ဦးစားပေးမှုများကို ဖော်ပြသည်။
-
Iron Lung တွင်အလုပ်လုပ်နေသည်- သူသည် Markiplier နှင့် သူ၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအပါအဝင် သူ၏အတွေ့အကြုံနှင့် Markiplier နှင့် သူ၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတို့အပါအဝင် သူ၏အတွေ့အကြုံကို ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော အတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းသည်။ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွက် ဘတ်ဂျက်ပိုကြီးသည်။
- Chiptune အလုပ်-
Hulshult သည် Dusk 82 chiptune အယ်လ်ဘမ်တွင် သူ၏အလုပ်အကြောင်းကို ဆွေးနွေးပြီး အနာဂတ်တွင် အခြားသောတေးဂီတများ၏ chiptune ဗားရှင်းများကို ဖန်တီးနိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း ဖော်ပြပါသည်။
- The
DOOM Eternal DLC: သူသည် DOOM Eternal DLC တွင် လူကြိုက်များသော “Blood Swamps” သီချင်းကို ဖန်တီးခြင်းအပါအဝင်၊ ID ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းကို ဆွေးနွေးသည်။
- ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများနှင့် နှစ်သက်မှုများ-
အင်တာဗျူးသည် Hulshult ၏အကြိုက်ဆုံးတီးဝိုင်းများ (Gojira, Metallica)၊ Jesper Kyd ၏အလုပ်ကိုတန်ဖိုးထားမှုနှင့် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများအကြောင်း ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။
အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်တွင် Hulshult သည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်း၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝတို့ကို ပြတ်သားစွာထင်ဟပ်စေကာ ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတဖွဲ့စည်းမှုလောကတွင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အရိပ်အယောင်များကို ပေးဆောင်ပေးပါသည်။ YouTube ၏ မြှုပ်နှံမှုတွင် သူ၏လက်ရာကို ပြသခြင်းဖြင့် သူ၏ မတူကွဲပြားသော ဂီတပုံစံကို စာဖတ်သူ၏ နားလည်မှုကို ပိုမိုကြွယ်ဝစေသည်။