Ninja Time: Kapsamlı Bir Kılavuz ve Seviye Listesi
Ninja Time 'da, Ninja'nın tam potansiyelini açmak için temel ustalık çok önemlidir. Her element, ateşin yıkıcı gücünden rüzgarın etkinleştirdiği hızlı manevralara kadar benzersiz ve güçlü yetenekler sunar. Bu kılavuz ve katman listesi, oyun tarzınız için mükemmel öğeyi seçmenize yardımcı olacaktır.
Önerilen Videolar Ninja Time Elements Katman Listesi
%İmgp% Tiermaker tarafından görüntü
Buz ve ateş sürekli olarak ninja zamanında en çok, en çok yönlü element olarak sıralanır. Buz kalabalık kontrolünde mükemmel olurken, yangın yıkıcı menzilli hasar verir. Yeni başlayanlar, doğrudan hasar çıktıları ve kullanım kolaylığı nedeniyle Dünya ve Yıldırım'ı daha ulaşılabilir bulabilirler.
Ninja Time Elements List
Elements | Description |
---|
**Ice** | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
**Fire** | A high-damage element focused on ranged attacks. |
**Lightning** | A powerful element emphasizing high speed and crowd control. |
**Wind** | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
**Earth** | A solid element providing crowd control, high defense, and substantial health. |
**Water** | An element focused on crowd control and enemy evasion. |
Tüm unsurlar güçlü yönlere sahip olsa da, ICE benzersiz doğası ve daha düşük yumurtlama oranı (%5) nedeniyle olağanüstü güçlü olarak göze çarpıyor ve bu da üstün istatistiklere neden oluyor. Bununla birlikte, şimşek ve ateş, hasarları ve faydaları nedeniyle yeni oyuncular için mükemmel başlangıç noktalarıdır.
Ayrıntılı temel yetenekler
Aşağıda, benzersiz etkileri ve güç seviyeleri de dahil olmak üzere her bir öğenin yeteneklerinin kapsamlı bir dökümü bulunmaktadır.
buz elemanı yetenekleri
Ability | Description |
---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1
•**Damage**:
Base Damage: 10 per needle
+1 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
•**Cooldown**: 6 seconds
•**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3
•**Damage**:
Base Damage: 20
+6 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+1 second of freeze
•**Cooldown**: 13 seconds
•**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6
•**Damage**:
Base Damage: 25
+8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+3 seconds of freeze
Defense Break
•**Cooldown**: 18 seconds
•**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10
•**Damage**:
Base Damage: 30
+10 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+2 seconds of freeze
•**Cooldown**: 15 seconds
•**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15
•**Damage**:
Base Damage: 65
+8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+2 seconds of freeze
•**Cooldown**: 25 seconds
•**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20
•**Damage**:
Base Damage: 3 per hit
+0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
•**Cooldown**: 30 seconds
•**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Ateş, yıldırım, rüzgar, toprak ve su elemanı tabloları, sağlanan metni yansıtan benzer bir formatı takip eder.)
Rerolling unsurları
%İmgp% kaçışçı tarafından görüntü
Elemanları yeniden yönlendirmek için ana menüdeki "Spin" düğmesine erişin. Bu, öğeleri, aile ve klanları yeniden yönlendirebileceğiniz bir slot makinesi tarzı ekrana götürecektir. Dönenlerin sınırlı olduğunu unutmayın, bu yüzden bunları stratejik olarak kullanın.
Bu kapsamlı kılavuz, ninja zamanında öğelerin tüm yönlerini kapsar. Daha fazla bilgi için aileler ve klanlar hakkındaki rehberlerimizi keşfedin.