निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, अपने निंजा की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए एलिमेंटल मास्टरी सर्वोपरि है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं की पेशकश करता है, आग के विनाशकारी बल से लेकर हवा द्वारा सक्षम स्विफ्ट युद्धाभ्यास तक। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सही तत्व चुनने में मदद करेगी।
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Tiermaker द्वारा
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बर्फ और आग लगातार शीर्ष, सबसे बहुमुखी तत्वों निंजा समय में रैंक करती है। भीड़ नियंत्रण पर बर्फ उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि आग विनाशकारी क्षति होती है। शुरुआती लोगों को उनके सीधे क्षति आउटपुट और उपयोग में आसानी के कारण पृथ्वी और बिजली को अधिक स्वीकार्य मिल सकता है।
निंजा समय तत्व सूची
Elements | Description |
---|
**Ice** | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
**Fire** | A high-damage element focused on ranged attacks. |
**Lightning** | A powerful element emphasizing high speed and crowd control. |
**Wind** | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
**Earth** | A solid element providing crowd control, high defense, and substantial health. |
**Water** | An element focused on crowd control and enemy evasion. |
जबकि सभी तत्वों में ताकत होती है, बर्फ अपनी अनूठी प्रकृति और कम स्पॉन दर (5%) के कारण असाधारण रूप से शक्तिशाली के रूप में बाहर खड़ा होता है, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर आँकड़े होते हैं। हालांकि, बिजली और आग नए खिलाड़ियों के लिए उनकी क्षति और उपयोगिता के कारण उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं।
विस्तृत मौलिक क्षमता
नीचे प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का एक व्यापक टूटना है, जिसमें उनके अद्वितीय प्रभाव और बिजली का स्तर शामिल है।
ICE तत्व क्षमता
Ability | Description |
---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1
•**Damage**:
Base Damage: 10 per needle
+1 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
•**Cooldown**: 6 seconds
•**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3
•**Damage**:
Base Damage: 20
+6 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+1 second of freeze
•**Cooldown**: 13 seconds
•**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6
•**Damage**:
Base Damage: 25
+8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+3 seconds of freeze
Defense Break
•**Cooldown**: 18 seconds
•**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10
•**Damage**:
Base Damage: 30
+10 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+2 seconds of freeze
•**Cooldown**: 15 seconds
•**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15
•**Damage**:
Base Damage: 65
+8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+2 seconds of freeze
•**Cooldown**: 25 seconds
•**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20
•**Damage**:
Base Damage: 3 per hit
+0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
•**Cooldown**: 30 seconds
•**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(अग्नि, बिजली, हवा, पृथ्वी और जल तत्व टेबल एक समान प्रारूप का पालन करेंगे, प्रदान किए गए पाठ को मिररिंग करते हैं।)
पुनर्मिलन तत्व
एस्केपिस्ट द्वारा
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तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर "स्पिन" बटन तक पहुंचें। यह आपको एक स्लॉट मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप तत्वों, परिवार और कुलों को फिर से जोड़ सकते हैं। याद रखें कि स्पिन सीमित हैं, इसलिए उन्हें रणनीतिक रूप से उपयोग करें।
यह व्यापक गाइड निंजा समय में तत्वों के सभी पहलुओं को शामिल करता है। अधिक जानकारी के लिए, परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड का पता लगाएं।