নিনজা সময় উপাদানগুলিতে দক্ষতা অর্জন: একটি বিস্তৃত গাইড এবং স্তর তালিকা
নিনজা সময় এ, প্রাথমিক মাস্টার আপনার নিনজার সম্পূর্ণ সম্ভাবনা আনলক করার জন্য সর্বজনীন। প্রতিটি উপাদান আগুনের ধ্বংসাত্মক শক্তি থেকে শুরু করে বাতাসের দ্বারা সক্ষম সুইফট কৌশলগুলি পর্যন্ত অনন্য এবং শক্তিশালী ক্ষমতা সরবরাহ করে। এই গাইড এবং স্তরের তালিকা আপনাকে আপনার প্লস্টাইলের জন্য নিখুঁত উপাদান চয়ন করতে সহায়তা করবে।
প্রস্তাবিত ভিডিও নিনজা সময় উপাদান স্তর তালিকা
%আইএমজিপি% টিআইআরএমকার দ্বারা চিত্র
বরফ এবং আগুন ধারাবাহিকভাবে শীর্ষ হিসাবে র্যাঙ্ক করে, নিনজা সময় এর সর্বাধিক বহুমুখী উপাদান। আইসিই ভিড় নিয়ন্ত্রণে দক্ষতা অর্জন করে, যখন আগুন ধ্বংসাত্মক ক্ষতি করে। তাদের সোজাসাপ্টা ক্ষতি আউটপুট এবং ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের কারণে নতুনরা পৃথিবী এবং বজ্রপাতকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য বলে মনে করতে পারে।
নিনজা সময় উপাদান তালিকা
Elements | Description |
---|
**Ice** | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
**Fire** | A high-damage element focused on ranged attacks. |
**Lightning** | A powerful element emphasizing high speed and crowd control. |
**Wind** | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
**Earth** | A solid element providing crowd control, high defense, and substantial health. |
**Water** | An element focused on crowd control and enemy evasion. |
যদিও সমস্ত উপাদানগুলির শক্তি রয়েছে, তবে বরফটি তার অনন্য প্রকৃতি এবং নিম্ন স্প্যান হারের (5%) কারণে ব্যতিক্রমী শক্তিশালী হিসাবে দাঁড়িয়েছে, যার ফলে উচ্চতর পরিসংখ্যান রয়েছে। যাইহোক, বজ্রপাত এবং আগুন নতুন খেলোয়াড়দের ক্ষতি এবং ইউটিলিটি কারণে দুর্দান্ত প্রারম্ভিক পয়েন্ট।
বিস্তারিত প্রাথমিক ক্ষমতা
নীচে প্রতিটি উপাদানের দক্ষতার একটি বিস্তৃত ভাঙ্গন রয়েছে, তাদের অনন্য প্রভাব এবং পাওয়ার স্তরগুলি সহ।
% আইএমজিপি % আইস উপাদান ক্ষমতা
Ability | Description |
---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1
•**Damage**:
Base Damage: 10 per needle
+1 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
•**Cooldown**: 6 seconds
•**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3
•**Damage**:
Base Damage: 20
+6 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+1 second of freeze
•**Cooldown**: 13 seconds
•**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6
•**Damage**:
Base Damage: 25
+8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+3 seconds of freeze
Defense Break
•**Cooldown**: 18 seconds
•**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10
•**Damage**:
Base Damage: 30
+10 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+2 seconds of freeze
•**Cooldown**: 15 seconds
•**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15
•**Damage**:
Base Damage: 65
+8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+2 seconds of freeze
•**Cooldown**: 25 seconds
•**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20
•**Damage**:
Base Damage: 3 per hit
+0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
•**Cooldown**: 30 seconds
•**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(আগুন, বজ্রপাত, বাতাস, পৃথিবী এবং জলের উপাদান টেবিলগুলি সরবরাহিত পাঠ্যকে মিরর করে একটি অনুরূপ ফর্ম্যাট অনুসরণ করবে))
পুনর্নির্মাণ উপাদান
এসপ্যাপিস্ট দ্বারা চিত্র
উপাদানগুলি পুনরায় তৈরি করতে, মূল মেনুতে "স্পিন" বোতামটি অ্যাক্সেস করুন। এটি আপনাকে একটি স্লট মেশিন-স্টাইলের স্ক্রিনে নিয়ে যাবে যেখানে আপনি উপাদান, পরিবার এবং গোষ্ঠীগুলি পুনরায় তৈরি করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্পিনগুলি সীমাবদ্ধ, তাই কৌশলগতভাবে সেগুলি ব্যবহার করুন।
এই বিস্তৃত গাইডটি নিনজা সময় এর উপাদানগুলির সমস্ত দিককে কভার করে। আরও তথ্যের জন্য, পরিবার এবং গোষ্ঠীগুলিতে আমাদের গাইডগুলি অন্বেষণ করুন।