Rust Mobileのクローズドアルファテスト:今年2月にスニークピーク 有名なマルチプレイヤーサバイバルゲームであるRustは、ついにモバイルデバイスに進出しています。 閉じたアルファテストは2月に予定されており、選択した少数のプレイヤーに排他的な最初の外観を提供します。 アルファテストは厳密に機密になります、
著者: Caleb読む:0
忍者時間の要素のマスター:包括的なガイドとティアリスト
Ninja Time では、Elemental Masteryは忍者の可能性を完全にロック解除することが最重要です。それぞれの要素は、破壊的な火の力から風によって可能になった迅速な操作まで、ユニークで強力な能力を提供します。このガイドとティアリストは、プレイスタイルに最適な要素を選択するのに役立ちます。
氷と火は一貫してトップとしてランク付けされ、 ninja time で最も多用途の要素です。 ICEは群衆のコントロールで優れており、火は壊滅的な距離のダメージを与えます。初心者は、ストレートダメージの出力と使いやすさのために、地球と稲妻がより親しみやすいと感じるかもしれません。
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A high-damage element focused on ranged attacks. |
![]() | A powerful element emphasizing high speed and crowd control. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A solid element providing crowd control, high defense, and substantial health. |
![]() | An element focused on crowd control and enemy evasion. |
すべての要素には強みがありますが、Iceはそのユニークな性質とより低いスポーン速度(5%)のために非常に強力であると際立っており、優れた統計をもたらします。ただし、稲妻と火災は、新しいプレーヤーのダメージとユーティリティのために優れた出発点です。
以下は、独自の効果やパワーレベルなど、各要素の能力の包括的な内訳です。
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(火、稲妻、風、地球、水の要素テーブルは、提供されたテキストをミラーリングする同様の形式に従います。)
要素を再ロールするには、メインメニューの「スピン」ボタンにアクセスします。これにより、要素、家族、氏族を再ロールできるスロットマシンスタイルの画面に移動します。スピンが制限されていることを忘れないでください。そのため、戦略的に使用してください。
この包括的なガイドは、 Ninja Time の要素のすべての側面をカバーしています。詳細については、家族や氏族に関するガイドをご覧ください。
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