Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
Dans Ninja Time , la maîtrise élémentaire est primordiale pour déverrouiller le plein potentiel de votre ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, de la force destructrice du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir l'élément parfait pour votre style de jeu.
Vidéos recommandées Ninja Time Elements Tier Liste
Image par timaker
La glace et le feu se classent systématiquement comme le haut, les éléments les plus polyvalents en Ninja Time . La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts dévastateurs à distance. Les débutants pourraient trouver la terre et la foudre plus accessibles en raison de leur sortie de dégâts simples et de leur facilité d'utilisation.
Liste des éléments de temps ninja
Elements | Description |
---|
**Ice** | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
**Fire** | A high-damage element focused on ranged attacks. |
**Lightning** | A powerful element emphasizing high speed and crowd control. |
**Wind** | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
**Earth** | A solid element providing crowd control, high defense, and substantial health. |
**Water** | An element focused on crowd control and enemy evasion. |
Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se distingue comme exceptionnellement puissante en raison de sa nature unique et de sa baisse du taux d'apparition (5%), ce qui entraîne des statistiques supérieures. Cependant, la foudre et le feu sont d'excellents points de départ pour les nouveaux joueurs en raison de leurs dégâts et de leur utilité.
Capacités élémentaires détaillées
Vous trouverez ci-dessous une répartition complète des capacités de chaque élément, y compris leurs effets uniques et leurs niveaux de puissance.
Ice Element Capacités
Ability | Description |
---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1
•**Damage**:
Base Damage: 10 per needle
+1 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
•**Cooldown**: 6 seconds
•**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3
•**Damage**:
Base Damage: 20
+6 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+1 second of freeze
•**Cooldown**: 13 seconds
•**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6
•**Damage**:
Base Damage: 25
+8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+3 seconds of freeze
Defense Break
•**Cooldown**: 18 seconds
•**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10
•**Damage**:
Base Damage: 30
+10 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+2 seconds of freeze
•**Cooldown**: 15 seconds
•**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15
•**Damage**:
Base Damage: 65
+8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
+2 seconds of freeze
•**Cooldown**: 25 seconds
•**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20
•**Damage**:
Base Damage: 3 per hit
+0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice)
•**Cooldown**: 30 seconds
•**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Les tables des éléments de feu, de foudre, de vent, de terre et d'eau suivraient un format similaire, reflétant le texte fourni.)
RERBLIER les éléments
Image par l'Escapist
Pour relancer les éléments, accédez au bouton "Spin" dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer les éléments, la famille et les clans. N'oubliez pas que les tours sont limités, alors utilisez-les stratégiquement.
Ce guide complet couvre tous les aspects des éléments en Ninja Time . Pour plus d'informations, explorez nos guides sur les familles et les clans.