Baldur'un kapısındaki ölümcül kasvetli suikastçıyı serbest bırakın
Bu kılavuz, hem yakın dövüş hem de aralıklı savaşta mükemmel olan Baldur'un GATE 3 için güçlü bir kasvetli/suikastçı çok sınıflı yapıyı detaylandırır. Bu ölümcül kombinasyon, yıkıcı sonuçlar için hem Ranger hem de Rogue alt sınıflarının güçlü yanlarından yararlanır.
Ranger ve Rogue arasındaki sinerji yadsınamaz. Her ikisi de büyük ölçüde el becerisine güveniyor, gizli olarak önemli becerilere sahip, kilitleme ve tuzak silahsızlandırma. Rangers silah yeterlilikleri ve destekleyici büyüler eklerken, rogues yıkıcı yakın dövüş yeteneklerine katkıda bulunur. Birleşik gizli kahramanları gerçekten zorlu.
24 Aralık 2024, Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, BG3 için DLC veya devam filmini onaylamamış olsa da, Yama 8 (2025), heyecan verici yapı olanakları açarak yeni alt klaslar tanıttı. Bu Ranger/Rogue yapısı için, dükkanlık çok önemli kalır, yazım için bilgelikle tamamlanır. Irk, arka plan, özellikler ve dişli dikkatli seçimi anahtardır.
THE BLOOLSTALKER Assassin Build: Herhangi bir ortamda Savage Stealth
Bu yapı, bir suikastçının ölümcül hassasiyetini bir kasvetin vahşi hayatta kalma becerileriyle birleştirir. Ortaya çıkan karakter çok yönlü bir savaşçıdır, yakın ve uzun menzilde eşit derecede etkilidir. Yakın dövüş ve menzilli savaş arasındaki seçim, özel becerinize, yeteneğinize ve dişli seçeneklerinize bağlıdır.
Gizli, elle ve el becerisi yeterliliği gibi paylaşılan beceriler bu çok sınıfı doğal bir uyum haline getirir. Ranger büyülerinin ve potansiyel ırksal cantriplerin dahil edilmesi, taktiksel çok yönlülük katmanı ekler.
Yetenek puanları: Bexterity ve Bilgelik Reign Supreme
Ağır yazımlarda fiziksel hasar ve hayatta kalmaya öncelik verin, ancak büyüleri tamamen ihmal etmeyin.
Dexterity: - Her iki sınıf için el, gizlilik ve silah yeterlilikleri için çok önemlidir.
Bilgelik: - Ranger yazım ve algılama kontrolleri için gerekli.
Anayasa: - isabet puanlarını artırır - bir cephe savaşçısı için bir zorunluluktur.
Melee DPS'ye odaklanmadıkça
Güç: - Daha az önemli.
İstihbarat: - Bir "Döküm İstatistik" - Hiçbir sınıf zekayı önemli ölçüde kullanmaz.
Karizma: - Nispeten önemsiz, ancak yaratıcı oyuncular bunun için kullanımlar bulabilir.
Yarış Seçimi: Güçlü Yönlerinizi Geliştirin
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages, offering weapon/armor proficiency and Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
<🎜> <🎜> Arka planlar: Hikayenizi şekillendirme <🎜> <🎜>
<🎜> <🎜> Karakterinizin geçmişini ve becerilerini yansıtan bir arka plan seçin. <🎜>
<🎜>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert |
Prevents being surprised, +5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
|
Prevents being surprised, 5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength 1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
Özellikler ve yetenek puanı iyileştirmeleri: yapınıza ince ayarlama
On iki seviye altı feat'e izin verir. Ranger ve haydut seviyelerinin bir dengesini düşünün (örn. 10 Ranger/3 Rogue).
Dişli önerileri: özelliklerinizi geliştirin
İktidar, bilgelik veya anayasayı artıran dişli seçin. Rogues kıyafetlerle sınırlıdır, Rangers daha fazla esnekliğe sahiptir.
Nimblefinger eldivenleri: 2 yarım/cüceler için el becerisi.
<🎜> <🎜> Özerklik kaskı: <🎜> Bilgelik tasarruflarında yeterlilik. <🎜>
<🎜> <🎜> Darkfire Northbow: <🎜> Ateş/soğuk direnç, acele (uzun dinlenme başına bir kez). <🎜>
<🎜> <🎜> Akrobat Ayakkabılar: <🎜> Dexterity tasarrufu ve akrobatiklere bonus. <🎜>
<🎜> <🎜> Zarif kumaş: <🎜> 2 Beceri, kedinin lütuf yeteneği. <🎜>
<🎜>
<🎜> Bu ayrıntılı kılavuz, <🎜> Baldur'un Kapısı 3 <🎜> 'te zorlu bir Gloomstalker suikastçısı oluşturmak için güçlü bir temel sağlar. Yapıyı tercih ettiğiniz oyun tarzına ve karşılaştığınız zorluklara uyarlamayı unutmayın.